Nella città di New York, i cani hanno il controllo. Questa è una terra di infiniti idranti per annusare, viscide rane a leccare e sonnellini assolati. In questo paradiso canino puoi persino scavare buche ovunque ti piaccia. Il mondo dell'esploratore di SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, che ha lanciato la sua campagna Kickstarter la scorsa settimana, è davvero magico, ma non solo per i cani.
Quello che era iniziato come un prototipo fallito progettato in mente con "giocatori" esperti è diventato un progetto dedicato a portare i videogiochi alle persone indipendentemente dalla loro età, esperienza o abilità. Tutto è iniziato quando SpaceBeagles ha mostrato il gioco insieme al suo prototipo di controller durante la Conferenza degli sviluppatori di giochi 2015.
Il controller, una gigantesca trackball a forma di pallina da tennis accompagnata da un pulsante di pug, è stato concepito come un divertente gioco di conferenze. Da allora, il controller è diventato un mezzo per rendere il gioco accessibile alle persone di tutte le abilità fisiche.
"E 'stato solo dopo che abbiamo mostrato BSP per la prima volta a GDC 2015, quando ci siamo resi conto di quanto l'accessibilità possa essere vantaggiosa per un videogioco ", afferma Gabe Telepak, direttore di SpaceBeagles. "E 'stato un incidente totalmente felice, ma grazie sia all'accessibilità del nostro controller di trackball e al design semplicistico del nostro gioco, tutti potrebbero giocare al nostro gioco. Fu allora che decidemmo di progettare per il minimo denominatore e di espandere la profondità del progetto dopo che tutti potessero provare la gioia di Butt Sniffin Pugs.”
Butt Sniffin Pugs di per sé è piuttosto un miscuglio di giochi, ispirandosi a giochi come Kirby, Banjo-Kazooie, e persino Neko Atsume: Kitty Collector. Simile a giochi come Attraversamento animali, Butt Sniffin Pugs è impostato in tempo reale, quindi le missioni, gli eventi e i personaggi che potresti inciampare durante il giorno non saranno disponibili di notte, e viceversa. Forse la cosa più importante, Butt Sniffin Pugs cerca di soddisfare le persone indipendentemente da quanto tempo sono in grado di mettere nel gioco.
"Vogliamo entrambi i giocatori che risolvono tutto BSP Le missioni E i giocatori che visitano Central Bark di tanto in tanto provano entrambi un senso di progressione e scoperta ", spiega Telepak. "Questo è il motivo per cui l'abbinamento tra limiti di tempo e esplorazione aperta basata sulle attività è così importante per noi."
Oltre a ciò, però, Butt Sniffin Pugs è anche accogliente per le persone che non giocano regolarmente, se non del tutto. I videogiochi sono generalmente progettati tenendo conto di un linguaggio intrinseco, che solo i giocatori esperti possono analizzare - che include qualsiasi cosa, dai controlli analogici doppi a come ci avviciniamo alla risoluzione dei problemi nel gioco.
Space Beagles ha preso un tatto diverso. "Hai provato a consegnare tua madre o tuo padre un controller PS4? Probabilmente si sentirebbero leggermente a disagio, confusi e vorranno tornare al loro iPad, e per un buon ragionamento! ", Afferma Telepak. "Mi è sempre sembrato sciocco come debba essere giocata la maggior parte dei videogiochi su questi diversi controller basati su joystick che sono familiari solo a un segmento di persone."
Il primo obiettivo di Space Beagles era assicurarsi che i controlli fossero adatti per quasi tutti. Una volta abbassati i controller della pallina da tennis, hanno fatto un passo indietro per considerare il gameplay. Piuttosto che puntare a un gioco basato sull'obiettivo o competitivo, Telepak lo dice Butt Sniffin Pugs mira a celebrare la pura gioia dei videogiochi - qualcosa che chiunque può divertirsi.
Progettare un gioco per giocatori esperti e nuovi arrivati allo stesso modo non è stato sempre un compito facile, però. Semplificare lo schema di controllo quando sei abituato a una certa forma di gioco richiede un cambiamento di mente."È davvero difficile dare agli speedrunner la complessità di eseguire la cancellazione della cacca per scoreggiare le combo di potenziamento e quindi provare a ridurla a uno schema di controllo a due pulsanti per l'accessibilità", osserva Telepak.
"Stavamo progettando come" giocatori "e per noi stessi … non avevamo altri in mente", dice Telepak dei precedenti prototipi del gioco. "È stata una lezione preziosa da imparare … La profondità del gameplay per i giocatori può aspettare, è più importante per noi costruire tutti i pilastri dell'accessibilità nel nostro gioco, in modo che possiamo dare corpo al mondo e al design del gameplay dopo".
Anche l'integrazione delle funzionalità di accessibilità nel gioco ha portato la sua quota di sfide. Non esiste un modo singolare per tenere conto di tutti i problemi di accessibilità e risolvere alcuni potrebbe addirittura causare il sorgere di altri. Alcuni sono incredibilmente facili da implementare, ma sono altrettanto facilmente dimenticati se i sottotitoli, la sensibilità del mouse o il daltonismo non sono cose che si affrontano giorno per giorno.
Ma prendere il tempo in più per considerare le persone di tutte le abilità è vantaggioso per tutti. "Il rivestimento d'argento da ricordare è che ogni opzione di accessibilità che aggiungi aiuterà più persone", afferma Telepak. "Più opzioni aggiungi, maggiore è la gamma di disabilità del tuo gioco includerà supporto per che alla fine porterà ad un pubblico più ampio per il tuo gioco."
Per raggiungere quel pubblico più ampio, il Butt Sniffin Pugs squadra in coppia con AbleGamers. Nello specifico, gli utenti di AbleGamers hanno consultato SpaceBeagles per verificare che i prototipi del controller siano all'altezza, assicurando che il gioco stesso sia riproducibile per le persone con disabilità visive o uditive.
SpaceBeagles spera di promuovere una maggiore accessibilità all'interno dei giochi e allo stesso tempo creare progetti divertenti che spingano i limiti di ciò che i videogiochi possono fare. Mentre c'è ancora molto lavoro da fare, noi come società stiamo avendo più conversazioni sull'accessibilità nei giochi, e collaborando con gruppi come Able Gamers, il futuro sembra decisamente brillante. Anche Telepak è un credente.
"Penso che mentre ci allontaniamo dai nostri schermi e controller, ed esploriamo le possibilità di ciò che i giochi possono davvero fare … vedremo l'accessibilità emergere", dice Telepak Inverso. "Riesci a immaginare quali nuove implementazioni di accessibilità realizzeranno la realtà virtuale ?! È così eccitante pensare che siamo all'inizio di un nuovo orizzonte per i videogiochi e io sono solo estatico pensando a come l'accessibilità crescerà anche dal nostro futuro."
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