'Cuphead' sarà il gioco arcade del 2016

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Anonim

Che si trattasse di Walt Disney o Max Fleischer o della Warner Bros., l'animazione prosperò tra la Grande Depressione degli anni '30. I migliori studi condotti dai più grandi visionari dell'animazione sono sfornati divertenti, stimolanti, anche incasinati e violenti scatenate che hanno riempito i teatri. Erano casualmente offensivi e, come Kill Screen li descrive, "trasportabili, trasformativi e massicciamente fottuti".

Questa Golden Age of Animation ha prodotto icone immortali come Topolino, Betty Boop e Superman, ma il loro stile distinto e il loro capriccio saranno per sempre perduti. Ma ciò che è vecchio può essere di nuovo nuovo, e Cuphead condurrà quella carica su PC e Xbox One entro la fine dell'anno.

Sviluppato dai fratelli Chad & Jared Moldenhauer che gestiscono Studio MDHR, Cuphead segue due casalinghi antropomorfi - Cuphead è l'avatar principale, mentre il compagno Mugman è giocabile in co-op - che fa un affare perdente con il diavolo e sopporta un viaggio infernale per ripagare il debito. Il gioco attraversa le generazioni in quanto evoca l'animazione degli anni '30 ma suona come gli anni '80 e '90 a scorrimento laterale e titoli "corri e spara".

Sebbene stordimento, le immagini uniche del gioco sono iniziate come uno scherzo che si è evoluto in un pio desiderio.

"La nostalgia è una grande parte del perché", ha detto Chad Moldenhauer in un'intervista a GamesRadar. "All'inizio abbiamo solo scherzato sul fatto di avere uno stile artistico come questo - sembrava irraggiungibile." Il regista ha ammesso di possedere abilità di "animazione tradizionale zero", ma nel tempo è diventato la loro balena bianca. Usavano i prototipi con Topolino e improvvisamente non si poteva tornare indietro. "I nostri amici ci hanno detto che non dovremmo nemmeno preoccuparci di fare il gioco a meno che non avremmo usato questo stile."

Sul sito web del gioco, i creatori propongono metodi tradizionali per creare le immagini del gioco. Permeano un mix di opere disegnate a mano e cel shading Cuphead con sfondi ad acquerelli e una colonna sonora jazz originale.

Ma a differenza del più comunemente capito Looney Tunes e pantaloncini Topolino, Cuphead spigoli sul lato più oscuro dell'animazione del primo Novecento. È meno Steamboat Willie e altro ancora Swing You Sinners!

In realtà, i fratelli ammettono Cuphead deriva da un film di propaganda giapponese del 1936. In esso, un Topolino contorto e maniacale invade un'isola, e tra i suoi difensori c'è un ragazzo con una testa a forma di coppa che si trasforma in un carro armato. "Abbiamo pensato che fosse così strano", ha detto la metà del Ciad del Ciad Kill Screen. "Ho disegnato un paio di versioni e subito è rimasto bloccato".

Ma il gioco ricorda anche la sfida del rompicapo nei giochi retrò come Contra e Mega Man, che fanno scoppiare i giocatori più giovani abituati ai lussi moderni. (Hai visto giocare degli adolescenti Mega Man ? La loro frustrazione è isterica.) Il gioco ha già ricevuto presto buzz per la sua difficoltà, inciampando Poligono e l'esecutore di Xbox, Phil Spencer, che consigliò allo studio "di attenuarlo". Non si sa se i Moldenhauers ascoltassero quelle parole.

Il gioco ha debuttato all'E3 2014, ma ha presentato una demo giocabile il prossimo anno. È stato rivelato che il gioco sarà composto quasi interamente da battaglie con i boss per utilizzare "le minuzie del genere: animazioni e exploit e hitboxes". Poligono e il sito Web di Studio MDHR ha rivelato alcuni di questi capi unici, e sono casuali tanto quanto bizzarri: carote giganti, pirati, rane da pugilato, giganti di fedora, un testicolo blu e molto probabilmente il diavolo in persona. Ci sarà anche un pesante DLC post-release che aggiungerà armi e altri boss, e alla fine Studio MDHR prevede un completo Cuphead trilogia.

Ma questo è un po 'lontano nel futuro da ora. Oggi possiamo solo guardare avanti Cuphead 1, un gioco diverso da qualsiasi altro nel 2016 che si propone con audacia di riportarci ai giorni spettrali di un tempo.

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