IL NO-SENSE ESTREMO!! - Replaying: The Game
Ingranaggi di guerra è stato fantastico perché voleva essere. Ha aumentato il volume dei giochi violenti a 11, permettendoti di giocare a giganteschi soldati con armature testate da proiettili che brandivano fucili d'assalto con motoseghe sul loro capo perché è semplicemente fantastico. Eppure il suo trailer è stato inseguito da un prestigio che "fantastico" non poteva permettersi, ma che ha reso incredibile tutto il resto.
Ci ha raccontato la storia? Ci ha detto nulla ? No. Ha infranto tutti i trailer delle regole e ha venduto emozioni crude. E ha funzionato: Ingranaggi di guerra è stato il gioco più venduto del 2006 e il quinto gioco Xbox 360 di tutti i tempi. Sono passati quasi dieci anni, ma i giocatori ne stanno ancora parlando.
Cosa del gioco stesso? Ha meritato di essere decorato con una sfilza di premi "Game of the Year" e il plauso della critica? Di cosa si trattava di questo pseudo-horror, sparatutto apocalittico interpretato da soldati della taglia dei linebacker della NFL che davano duri colpi ai giocatori?
Perché era solo così fottutamente divertente.
Quattordici anni dopo "Emergency Day" quando Locust da rettiliani è emerso da sotto il pianeta Sera, Marcus Fenix è un soldato con una patch dell'anima reclutata fuori dal carcere per unirsi a una squadra. Il loro compito: terminare la guerra con le Locuste una volta per tutte. Perché? Per motivi poco chiari potrebbero essere venduti libri spin-off e fumetti, ma l'umanità è condannata e tu devi salvarla.
Ingranaggi di guerra ha una storia perché deve esserci. È decorato con set di pezzi titanici strappati direttamente da un film di Hollywood, ma la mitologia e le motivazioni dei personaggi contano tanto quanto trasformatori film. Puoi goderteli, ma non è quello per cui sei venuto.
Il che rende sconcertante il trailer del "Mad World". La cover di Gary Jules dell'inno di angoscia adolescenziale di Tears For Fears non corrisponde alla narrativa del Vietnam "war is hell" Ingranaggi di guerra prova (e fallisce) a scimmia. L'annuncio è stato cinematico e viscerale - Questo è per a video gioco! Come potevano fare annunci come questo per i giocattoli? - ma perde potere quando i titoli di coda rotolano e non hai sentito la canzone una volta. E la tua adrenalina sta pompando perché la guerra lo è assolutamente ok perchè era sopravvivenza. La "guerra" in Ingranaggi di guerra è appena quello. Non c'è posto per Vonnegut.
Ma aiuta questi goons che giochi a parlare come una buona sitcom della HBO. Non sono solo soldati, sono UOMINI e se conoscete UOMINI in MOVIMENTI WAR si burleranno sempre l'uno con l'altro ma si salveranno il culo ogni volta. Marcus è il tuo prototipo di cazzuto soldato, Dom è il migliore amico la cui moglie è la sua macchina da presa, e altri due: Cole, un ex atleta di star prima che il mondo andasse a cagare che cammina ancora con spavalderia, e Baird, uno stronzo. banda. Altri personaggi si uniscono (e muoiono) dal nucleo quattro, ma non sono così interessanti.
Mi piacciono gli sparatutto in prima persona Call of Duty e Alone Furono la rabbia durante i mezzorfi, ma Ingranaggi di guerra motosega a metà la tendenza. Epic Games non ha inventato lo sparatutto in terza persona, ma si sono perfezionati fondendoli con una meccanica unica basata sulla copertina che ricorda quella di Konami Kill Switch dal 2003. Questo in seguito avrebbe ispirato giochi come Red Dead Redemption e Effetto di massa, camminando sui sentieri Ingranaggi di guerra pavimentata.
Ingranaggi di guerra godeva della sua immatura maturità, e spingeva la busta viscerale quel tanto che bastava per diventare un successo mainstream senza sembrare tabacco per i devianti. Le Locuste hanno fottuto la società, quindi tutto va bene Ingranaggi di guerra: fucili d'assalto a motosega, laser a propulsione satellitare che piovono all'inferno, granate Sporco Harry -come i revolver che, con la mira perfetta, avevano abbastanza pugno per trasformare i teschi in goop. E ogni esplosione è andata bene.
La mitologia di Ingranaggi di guerra è salsa debole ma il mondo che hai sparato è stato sufficiente per arricchire i giochi con i libri che i giocatori hanno effettivamente voluto leggere. Le città del gioco come Jacinto sono personaggi silenziosi in tutta la serie. Sono un mix mozzafiato di architettura romana, veneziana e occidentale; rotture di spirali romane torreggiano su berline bruciate in stile giapponese, e case vittoriane arrugginite e fabbriche abbandonate appena fuori dalla rivoluzione industriale sono vagabondate da robot e soldati in metallo.
Gli orrori che Sera ha subito si riflettono debolmente nell'esperienza di gioco reale, come Epic Games voleva fare un gioco horror ma era troppo eccitato per il loro fucile motosega. Mentre la serie progrediva Ingranaggi di guerra è diventata una guerra epica di cui Megadeth poteva cantare - Oh hey, lo hanno fatto davvero - ma alla sua prima uscita Ingranaggi di guerra aveva una trama gotica, survival-horror sottovalutata. Era meno una guerra attiva e più come te che esplori il campo di battaglia che era già stato devastato.
Guardando indietro, Ingranaggi di guerra è quasi pittoresco, come i tuoi anni adolescenti ribelli che cercano di essere spigolosi, ma ora è semplicemente carino. Sangue e parole maledette fluivano come un fiume, ma la mancanza di significato e profondità lo squarcia. Ma suona ancora fresco come nell'autunno del 2006 e la sua eredità nel perfezionare l'esperienza di ripresa in terza persona è tristemente sottovalutata. Con una versione completamente rimasterizzata che arriverà su Xbox One quest'estate, i giocatori ricorderanno quanto è stato divertente il primo brandello di motosega.
RIPRISTINA GIOCO REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Un sequel del primo gioco di successo, il Pro Skater 2 di Tony Hawk si basa sul suo predecessore semplicemente aggiungendo altro. Altri pattinatori Più livelli Più sbloccabili. Altri trucchi. Altre funzionalità. Altre tracce punk rock. Il Pro Skater 2 di Tony Hawk era più di ciò che era bello, e questo era tutto ciò che doveva essere. È un gioco di pattinaggio. Fine di ...
RIPRISTINA GIOCO REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Quindi, Pixels è un casino. La "commedia" di Adam Sandler è stata vittima del vetriolo con chiunque avesse vista, comprensione e una corteccia funzionante. Il coinvolgimento di Nintendo nel film è curioso. La società salvaguarda i suoi giocattoli, le lezioni apprese da quando ha prestato The Legend of Zelda e Super Mario a Philips per il suo ...
RIPRISTINA GIOCO REPLAY | "Smash TV" (1990)
C'è uno spettacolo in questo momento, nel 2015, che ho catturato mentre sintonizzavo per i miei riassunti di Wayward Pines. Si chiama BOOM !, con un punto esclamativo, e mette in evidenza i partecipanti che disinnescano una bomba per $ 500.000. È ancora tipico il trivia Q & A, ma sotto forma di EOD. No, non è una vera bomba, ma questo è l'incubo che S ...