GLITTER DOTS ARCOBALENO CHALLENGE Crayola: Il Gioco Sfida di Coppia
Così, pixel è un disastro. La "commedia" di Adam Sandler è stata vittima del vetriolo con chiunque avesse vista, comprensione e una corteccia funzionante.
Il coinvolgimento di Nintendo nel film è curioso. La società salvaguarda i suoi giocattoli, le lezioni apprese da quando ha prestato La leggenda di Zelda e Super Mario a Philips per il suo CD-i e Philips hanno creato rifiuti inutili. Ma dopo la Disney è eccellente Distruggilo Ralph, pensavano che sarebbe stato ok dare ad Adam Sandler Donkey Kong.
Vergognati, perché sono stati ingannati due volte.
Ma Adam Sandler da solo non è abbastanza potente da distruggere un'icona di gioco. Ha contribuito a creare un impero di gioco. Coniato il frase di sfida per i secoli che da allora è diventata il suo ethos, tu contro di me, e il soggetto di un avvincente documentario sugli uomini cresciuti che si combattono l'un l'altro per vantarsi: questo è Donkey Kong.
La premessa è semplice: come Mario, che possiede l'inumana capacità di saltare, devi salvare Paulina, che non è decisamente una principessa, dalle grinfie di Donkey Kong, che non è decisamente un asino. Sali le scale, salta i barili, schiva il fuoco, vai alla gloria.
È uomo contro selvaggio in una sfida di tempismo, precisione e spirito puro.
Per tutte le basi che ha posto per il gioco e la cultura popolare, la sua premessa è notevolmente ridicolizzata (gioco di parole) dalla vecchia Hollywood. Il regista Shigeru Miyamoto era esistito decenni prima, Donkey Kong potrebbe essere stato un film di Ray Harryhausen.
Donkey Kong è carico di storia nella sua creazione e il suo impatto decenni dopo. Quindi, per affinare la tua curiosità sul bar, prendi nota di come la creatività di Nintendo sia nata per necessità tecnologiche e non per abbuffate di acidi.
Perché diavolo è una scimmia chiamata Asino Kong? Secondo una leggenda credibile, si può dare la colpa a un dizionario giapponese-inglese: Miyamoto voleva dare un nome al gioco dopo il suo personaggio più forte, e voleva far capire che la scimmia era una massa di bestia stupida, testarda e maldestra. Trovò la parola "asino" come "testarda", e la seguì inconsapevolmente.
Mario, in origine "Jumpman", è stato creato per il gioco con la tuta, i baffi e il cappello perché era necessario. Miyamoto non ha potuto codificare i capelli o le facce. Senza la tuta, Mario sarebbe sembrato un ammasso rotondo di pixel. Tutte le sue firme ti permettono di leggerlo come "Una rappresentazione decente di un certo tipo di essere umano" in 8-bit.
Perché "Mario"? Un argomento. Mario Segale era il proprietario del magazzino di Nintendo of America, quando la compagnia era ancora una scrapposa parabola che si espandeva verso ovest. Dopo un'accesa discussione sull'affitto con il presidente della Nintendo Minoru Arakawa, la squadra ha deciso di nominare il loro eroe coraggioso dopo il ragazzo che voleva i loro soldi. Quello Non ho alcuna spiegazione per. In un'intervista del 2010, Segale ha segnalato: "Potresti dire che sto ancora aspettando i miei assegni di royalty".
L'inseguimento per il punteggio più alto del mondo è stato ben documentato. Il documentario del 2007 Il re di Kong: un pugno di quarti ha seguito la detronizzazione del detentore del record e dell'imprenditore di salsa piccante (Totalmente reale) Billy Mitchell di Steve Wiebe, un insegnante di scuola media mite. Il regista Seth Gordon ha detto che Billy era un "vero burattinaio" e "un maestro nel controllo delle informazioni".
La storia non finisce qui: una nuova generazione di Kong i giocatori hanno inciso i loro nomi nel pantheon, compreso il chirurgo plastico Hank Chien e il cartone franco-canadese Vincent Lemay. Veramente, Donkey Kong La difesa dei rancori umani è eterna.
Ma alla fine, Donkey Kong era ed è un gioco, estremamente semplice nel suo gameplay e complicato nel suo impatto. Rivalità, amicizie, ricordi, tutti nati da una distrazione che puoi ancora suonare in un bar alla moda a Brooklyn da più di trent'anni dopo il suo tempo.
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