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Secondo un rapporto del quotidiano parigino, Le Figaro, il governo francese sta esaminando misure che combatteranno giochi che "incitano al sessismo".
Axelle Lemaire, il ministro francese degli affari digitali, ha confermato a Il Verge che il suo ministero è nelle prime discussioni per perseguire incentivi per i giochi che promuovono "immagini positive delle donne".
L'anno scorso Catherine Coutelle, una deputata del partito verde, ha tentato di approvare una legislazione che avrebbe trattenuto i crediti fiscali del governo da parte di giochi e sviluppatori che ritraggono una "immagine degradante delle donne". La legislazione non è stata approvata dopo l'opposizione dell'industria.
Nonostante il fallimento della legislazione dello scorso anno, il ministero di Lemaire sta perseguendo un percorso separato per affrontare "argomenti legati al sessismo e alla violenza contro le donne". Basato sulle traduzioni del Le Figaro riferisce, Lemaire cita in particolare il sessismo contro le donne prevalenti nei social media, e cita il nome del gruppo di persone che odiano internet. Lei cita anche Frequenza femminista un sito online gestito dall'autrice femminista e blogger Anita Sarkeesian. Il suo sito Web ha più volte incontrato minacce da gruppi di odio online, contrari alla dedizione del sito alla rappresentazione femminile positiva.
Lemaire continua dicendo che "la Francia è in prima linea" nel promuovere una rappresentazione femminile positiva nel mezzo dei videogiochi. Il ministro fa riferimento a sviluppatori francesi come Ubisoft, DONTNOD e Arkane che hanno sviluppato Oltre il bene e il male, La vita è strana e l'imminente Dishonored 2, rispettivamente. Ognuno di questi giochi è stato elogiato criticamente per le loro forti caratterizzazioni femminili, ottenendo numerosi premi tra Il bene e il male e La vita è strana e reazioni dei media positive per Dishonored 2, che uscirà più tardi quest'anno.
È importante notare che le soluzioni francesi per temperare il sessismo nei videogiochi sembrano essere nella promozione di giochi specifici con una visione positiva del genere, piuttosto che punire le aziende che non rispettano alcun mandato previsto. Mentre i colloqui includono automaticamente giochi di valutazione che degradano le donne al punteggio più alto di 18 anni, non ci sono piani per censurare o reprimere tali giochi. Anche la valutazione di un videogioco non sembra influenzare molto le vendite, come rivela questo rapporto di Kotaku nel 2012.
Tutto sommato, questo sembra essere un passo positivo per l'industria dei videogiochi, consentendo al governo di evidenziare risultati positivi nella rappresentazione di videogiochi, incoraggiando al contempo gli sviluppatori a portare avanti la diversità.
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