'DOOM' e il ritorno trionfale del giocatore singolo Sparatutto in prima persona

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Anonim

DESTINO si apre brillantemente: una voce si rivolge a te nell'oscurità. Appare una crepa di luce che diventa un simbolo arcano. Ti svegli incatenato a un tavolo, strappandoti e colpendo il teschio di un demone sul lato mentre arrivi al pavimento. Nell'istante in cui sei in piedi, hai una pistola. Soldati non morti si muovono in fondo alla stanza. Inizi a sparare. Il tutto è fatto in meno di un minuto.

C'è genio comico nel modo in cui questo è il naso. Più della maggior parte dei giochi, DESTINO sa esattamente di cosa si tratta e perché lo stai suonando. Non scopa. Ti nutre di sangue e tu lo prendi volentieri. Ti mostra entro i primi 60 secondi della sua esistenza che è proprio l'antitesi di cosa Doom 4 sarebbe stato, sicuramente, dal design.

È anche il complemento perfetto per gli anni 2014 Wolfenstein riavvio Il nuovo ordine, che ri-contestualizzava la storia di un commando ebreo che uccideva migliaia di nazisti nei panni di un gioco di avventura narrativa (che conteneva ancora migliaia di nazisti assassinati). DESTINO si trova dall'altra parte dello spettro; non più di pochi minuti nel gioco, il primo tentativo di comunicazione con te è incontrato dal tuo marine che sbatte senza parole lo schermo di comunicazione in un muro.

Entrambi i giochi sembrano essere su un diverso tipo di filosofia. È abbastanza comune nel settore che un numero sempre minore di giocatori finisca le campagne per giocatore singolo, in particolare per i piloti dello shooter come Call of Duty e Campo di battaglia. Probabilmente non è una coincidenza che queste esperienze siano state più brevi di conseguenza, con lunghezze di appena quattro ore. E quando è stata l'ultima volta che ti sei sentito particolarmente investito in una delle campagne di queste serie? (Spacey non conta).

Indipendentemente dal punto di vista del settore, il multiplayer è il pane e il burro di quasi tutti gli FPS - è ciò che dà loro un senso di longevità, mantenendo i giocatori fino alla prossima puntata disponibile.

Questo non è vero per questi giochi di Bethesda. Il nuovo ordine non ha alcun multiplayer, e DESTINO È, beh, probabilmente non è la ragione per cui stai giocando. Il primo mi ha portato verso l'alto di 15-20 ore per finire con la difficoltà più difficile inizialmente disponibile - non sono neanche lontanamente finito DESTINO eppure, nonostante il completamento di molti orologi a circa 12 ore e mezza.

Queste non sono campagne brevi, né sono esageratamente esagerate come Activision e EA tendono ad essere. (Kotaku ha uno scherzo di Call of Duty giocando da solo, dove puoi essenzialmente passare attraverso le loro campagne senza sparare un colpo).

DESTINO e Il nuovo ordine sono la vecchia scuola nei modi migliori, con pacchetti salute e armature e una maggiore enfasi sul design dei livelli e sui layout dei mostri (guarda DESTINO Le mappe di!) Rispetto a momenti cinematografici o di Hollywood. Da quello che ho visto, la maggior parte del suo "spettacolo" viene dalla pura violenza e dalla velocità, e questo di per sé è altamente soddisfacente.

Allo stesso tempo, entrambi i giochi di Bethesda incorporano i loro elementi più moderni quasi in sordina, in un modo che non intralcia il design; sono implementati in modo tale che non devi fare nulla per cui continuare a giocare normalmente. Piuttosto che preoccuparsi di XP per uccidere DESTINO, devi solo trovare droidi speciali per potenziare i tuoi componenti aggiuntivi per le armi. Condivide Wolfenstein L'abilità di sbloccare, che si ottiene guadagnando punti guadagnati nel compiere compiti speciali (ad esempio, trovando un certo numero di segreti o uccidendo due nemici con un guscio di fucile).

Puoi fare quelli? Boom, hai punti di aggiornamento. Se la progressione multiplayer è tutte le statistiche RPG quando la abbatti, legando le tue abilità al gameplay reale - in particolare con un approccio classico al design in generale - consente a entrambi i giochi di mantenere quella sensazione single-player. È stato gravemente mancato nel genere. Qualunque cosa rafforzi l'appello e l'impegno di una campagna è una buona opera, di cui personalmente non ne ho mai abbastanza.

Andare nella direzione opposta non sembra funzionare. I fan erano in armi (e giustamente) quando Star Wars Battlefront lanciato a novembre senza una campagna, e i giochi multiplayer-centric hanno una durata limitata in generale - man mano che escono nuovi titoli, i giocatori passano e i server vengono chiusi. Sia il suo seguito che il Caduta dei Titani Non farà di nuovo quell'errore

Ma l'industria non dovrebbe ignorare il successo del Il nuovo ordine (che sono sicuro che non sia) e DESTINO (che dubito che lo farà). È tempo di un cambio di genere.

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