William Chyr ha fatto ciò che sembra a posteriori come un confronto molto ovvio quando ho visto Manifold Garden la settimana scorsa allo stand Sony durante l'E3. L'idea è stata in qualche modo ispirata alla scena di inizio dove Ariadne di Ellen Page impara a costruire sogni piegando lo skyline parigino, permettendo a se stessa e Cobb di Leonardo DiCaprio di camminare verso un nuovo piano di gravità spostandosi da un orientamento all'altro.
È una scena fantastica che funziona bene per descrivere la premessa di base del gioco di Chyr, risolvendo enigmi spostando le prospettive in prima persona M.C. Ambienti ispirati a Escher. Ciò che scuote un po 'le cose, a parte il fatto che la gravità non è lo stesso tipo di costante a cui sei abituato, è che gli spazi architettonici in gioco qui si ripiegano su se stessi. Se, ad esempio, lasci cadere un oggetto da una piattaforma, sarai in grado di vederlo "cadere" da entrambi sopra e sotto contemporaneamente.
Per i meno inclini alla matematica tra noi (io stesso molto incluso), ciò che in pratica significa questo è in Manifold Garden devi ricablare il tuo cervello, molto. Sebbene non sia stato in grado di vedere tutta la parte del gioco all'E3, ho avuto abbastanza consapevolezza di quanto velocemente i puzzle possano scalare.
L'area del tutorial ti tiene saggiamente al chiuso, sei il primo a muoversi liberamente ruotando semplicemente il mondo; le pareti diventano pavimenti e viceversa, risolvono semplici enigmi come pulsanti che si attivano solo quando ci si trova su piani di colore corrispondenti per aprire le porte e si diplomano rapidamente in blocchi in movimento che funzionano in modo simile, entrambi richiedono alcuni riferimenti rotazionali orientamento da parte tua.
Anche quando stai iniziando, è una cosa che ti sconvolge. Se non stai attento, ti ritroverai a cadere in uno spazio che avresti potuto pensare fosse ancora il pavimento, e una volta fuori, la ginnastica spaziale inizierà davvero a salire. Dal momento che gli ambienti non operano entro i normali limiti della fisica, è affascinante e più che un po 'strano fare qualsiasi tentativo di muoversi attraverso il mondo. Posso solo immaginare quanto difficile possa essere la soluzione dei problemi nelle fasi successive.
Come tale, Manifold Garden davvero non ha bisogno di molto di un passo di vendite al di là semplicemente apprendendo che esiste. La geometria complessa rende alcuni paesaggi architettonici davvero spettacolari, se quelli che possono essere molto difficili da avvolgere la mente. Chyr mi mostrò alcuni esempi convincenti da quel momento in poi che si estendevano all'infinito, e questo mi fece solo desiderare di giocare di più.
Ora che Sony ritiene di aver "vinto" la concorrenza con Microsoft, forse sentono che c'è meno spazio per un indie come Manifold Garden sul palco della conferenza stampa (molti sono stati relegati a questo tipo di annuncio). Forse no. Se il gioco fosse stato mostrato durante il briefing, sono abbastanza sicuro che avrebbe entusiasmato il pubblico per il suo talento artistico - basta guardarlo! In ogni caso, il gioco è stato un po 'facile da perdere in mezzo a tutto il rumore allo stand di Sony; non è sicuramente uno che si vuole trascurare sul rilascio.
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