Come 'The Division' Fixed Open World PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Jain - Come (Official Video)

Jain - Come (Official Video)
Anonim

In un mondo di videogiochi controllato da più giocatori, il giocatore contro il giocatore è sempre stato una priorità enorme tra gli sviluppatori di giochi, dato che lavorano sul loro prossimo grande progetto. Nel corso degli anni, ha avuto molte forme e forme, che vanno dal multiplayer tradizionale in stile "arena" Alone al multiplayer open world trovato nei grandi sparatutto MMO come DayZ - che è qualcosa a cui molte, molte persone hanno voluto credere.

Nel 2012, il multiplayer open world di DayZ era un nuovo concetto che ha gettato un grande gruppo di giocatori in un'apocalisse di zombi con la capacità di uccidersi o aiutarsi a vicenda. All'inizio, i risultati sono stati fenomenali. I giocatori hanno fatto le loro esperienze, si sono aiutati a vicenda a sopravvivere e ottenere il bottino migliore - ma pochi mesi dopo l'inizio del concetto, ha iniziato rapidamente a crollare. I giocatori iniziarono a uccidersi a vicenda per divertimento nel gioco, arrivando al punto di accamparsi nelle aree in cui i nuovi giocatori nascevano senza attrezzi per le risate. Questo comportamento ha portato a una regola di "sparare a vista" essendo il primo pensiero nella mente di molti giocatori quando incontra altri sopravvissuti, paralizzando così il potenziale per l'esclusivo mondo multiplayer DayZ stava mirando a realizzare. Sono finiti i giorni di esperienze amichevoli e di giocatori che si intrecciano insieme, e sono arrivati ​​i giorni in cui tutti erano un bandito per divertimento o il prossimo grande video di YouTube. Tutti sapevano che il banditismo e il tradimento erano parte della formula del gioco, certo, ma non erano l'unica strada che il team di sviluppo sperava di ispirare ai giocatori a seguire.

Da allora, molti titoli e mod simili sono stati rilasciati: H1Z1, Infestazione: Storie di superstiti, ARMA 3: DayZ e altro ancora - ma nessuno ha compiuto il compito di portare sul mercato un gioco multiplayer open world completato che incoraggi le interazioni oltre a giocare a uccidere.

Vieni a marzo di quest'anno, La divisione potrebbe solo cambiarlo.

Ambientato nella New York post-apocalittica dopo un'epidemia di virus, La divisione ti mette nei panni di un agente dormiente che è stato attivato come ultima linea di difesa. È pieno di gameplay cooperativo, missioni tiepide, combattimenti basati su cover e fantastici gadget - ma la parte migliore del gioco finora si trova nelle aree Dark Zone del gioco.

Situato attorno alla mappa, le aree della Zona Oscura erano luoghi in cui il governo ha cercato di mettere in quarantena le persone infettate dal virus prima che si diffondessero a New York. Ma dopo che il contenimento è fallito, l'esercito e la popolazione sono rapidamente evacuati, lasciando dietro di sé tutto il loro equipaggiamento. Nel gioco, queste zone sono dove si trova la migliore attrezzatura e l'unico luogo conosciuto in cui è possibile impegnarsi nel combattimento giocatore contro giocatore.

Quando sei nelle Zone Oscure, il tuo obiettivo principale è quello di raccogliere il bottino dalle varie casse sparse nella zona ed estrarlo via elicottero. La presa? Gli altri giocatori possono ucciderti e prendere tutto il tuo sudato equipaggiamento per se stessi. Naturalmente, ho pensato che questo avrebbe portato ad una comunità di giocatori che avrebbero sparato a vista, ma i miei risultati sono stati piuttosto opposti durante il mio periodo con il client beta del gioco, il che ha portato ad una delle migliori esperienze multiplayer che ho avuto negli ultimi anni.

Ubisoft sentiva chiaramente la necessità di evitare una situazione simile a quella DayZ divenne, e mise alcuni astuti trucchi di design La divisione questo lavoro per mantenere l'esperienza piacevole. Il primo di questi è Rogue Protocol, che funge da sistema di taglie all'interno della Dark Zone. Quando attacchi un altro giocatore apertamente, sarai contrassegnato come Rogue. Questo essenzialmente dipinge un bersaglio sulla schiena per ogni altro giocatore nella Dark Zone che ti incontra per un periodo limitato di tempo, chi riceverà una ricompensa per averti ucciso. Come previsto, più giocatori uccidi più diventerà la tua taglia, e alla fine il gioco ti farà diventare un obiettivo cacciatore, che è segnato sulla mappa di tutti i giocatori come obiettivo della zona. Sono stato sinceramente sorpreso dall'efficienza del Rogue Protocol nel tenere sotto controllo i giocatori mentre si trovavano nella Dark Zone. Non solo ha impedito alla maggior parte dei giocatori di coinvolgermi apertamente, ma ha anche fatto in modo che coloro che lo facevano corressero un grave rischio (e ricompensa) per averlo fatto.

Piace Destino, La divisione ti consente inoltre di fare festa con i tuoi amici e comunicare tramite chat vocale, ma consente anche a te e ai tuoi amici di comunicare con tutti gli altri giocatori nel mondo tramite chat vocale basata sulla prossimità. Il risultato è un paio di brevi momenti di comunicazione vocale in cui i giocatori stanno cercando di decidere se vogliono essere amici o nemici - ed è bello essere testimoni ogni volta. Ho avuto numerosi incontri con giocatori che si sono conclusi in ore di amicizia mentre vagavamo nella Zona Oscura, e un sacco di incontri che finivano anche per diventare un obiettivo da caccia all'uomo, che erano divertenti e intensi indipendentemente da come si giocassero.

Detto questo, è importante notare che le Zone Oscure sono solo una parte dell'esperienza offerta in La divisione - con missioni cooperative e una trama completa che sarà la spina dorsale del gioco. Ma se il beta test di questo fine settimana è una indicazione, la sezione giocatore vs giocatore del gioco potrebbe essere la parte migliore dell'intero pacchetto. Mentre La divisione certamente non è una perfetta interpretazione del genere multiplayer open world, è sicuramente un passo nella giusta direzione per il combattimento tra giocatore e giocatore grazie alla Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found