Il nazionalismo rende noioso il "sopravvivere"?

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L'età dei nazionalismi

L'età dei nazionalismi
Anonim

Nell'era della globalizzazione, che posto c'è per il nazionalismo nei nostri media e nella nostra arte? Quando la nozione ampia e spesso costruita di un'identità nazionale guida la narrativa dell'intrattenimento, rischia di rendere quel lavoro non essenziale, persino noioso. Basta guardare Overwatch.

Come molte persone della mia generazione, tendo a considerare la globalizzazione come un concetto egualitario e quasi morale. Le nazioni e il nazionalismo seminano discordia, specialmente nell'era post-coloniale in cui l'identità nazionale è un costrutto inteso a creare confini immaginari di divisione. Ancora più importante, non esiste una sola idea di cosa sia una nazione o una storia nazionale, oltre a quella costruita dai poteri che sono.

Potrebbe trattarsi di narrazioni positive, potrebbero essere narrazioni insidiose, in entrambi i casi sebbene sia un modo eccessivamente semplicistico di pensare alle cose. La cosa importante in questo caso è capire la differenza tra una cultura e una nazione. In quanto nazione, gli Stati Uniti d'America sono solo un PIL, le statistiche demografiche e un esercito apposto su un'idea occidentale di democrazia. Come cultura, gli Stati Uniti sono costruiti su milioni di storie, idee e storie diverse. Quest'ultimo è molto più interessante del primo ed è per questo che qualcosa come le Olimpiadi e gli eventi a tema olimpico si scontrano con il discorso della cultura pop di oggi. Giochi estivi opportunamente programmati in Overwatch solo rafforza il mio punto.

Molto è stato scritto su Overwatch Il variegato elenco di personaggi, ma sembra che Blizzard non si esprima mai pienamente con la ricca storia culturale di tutti i 22 eroi in Overwatch. È per questo che l'azienda si sente come se potesse schiaffeggiare un costume dei nativi americani sull'eroe egiziano Pharah, nonostante quello che potrebbe dire sul colore della pelle e sull'appropriazione culturale. Senza prendere una parte in questo dibattito, è al sicuro dire che la considerazione di Blizzard sull'identità nazionale e razziale non è la preoccupazione maggiore quando si creano personaggi. Progettano semplicemente un eroe fantastico, appongono una nazionalità e fanno il loro dovere di essere almeno accurati riguardo alla loro rappresentazione culturale. È "abbastanza buono", direi, senza andare molto oltre.

È per questo che il recente evento Giochi estivi su cui Blizzard è ospitato Overwatch si sente così generico al meglio, e un po 'pericoloso nel peggiore dei casi. Ad esempio, prendi Zarya, il personaggio della Russia. Zarya è stato uno dei primi ad essere annunciato per gli eroi Overwatch e la ricezione del suo personaggio è stata ampiamente positiva. Ecco un personaggio femminile in un videogioco che rompe diversi stampi di quello che sembravano i personaggi dei videogiochi femminili. È alta, muscolosa, tatuata e sfoggia un divertente colore rosa. È abbastanza "russa", ma più di così è Zarya.

Ora guarda il suo costume russo Blizzard rilasciato per i giochi estivi. Con i capelli biondi e un'uniforme russa, è stata creata per adattarsi a un aspetto atletico standard. Normalizza il suo aspetto per adattarsi a ciò che un rappresentante della "Russia" sarebbe simile. Non solo lei, ma il brasiliano Lúcio ha una maglia da calcio, e gli altri personaggi hanno un'uniforme nazionale appropriata alla loro razza.È una sciocchezza sciocca che permette ai giocatori di vincere un bottino appositamente cronometrato e giocare una nuova modalità chiamata Lúcioball (gioca come il calcio).

Ma se porti qualcosa di nazionalistico come uno stile olimpico di giochi, qualcosa che il recente scandalo del doping in Russia illustra come una questione di orgoglio nazionale, allora rischi di fare un paragone sfortunato.

Nel gioco, Zarya è un po 'diffidente nei confronti di Overwatch La razza robotica conosciuta come "Omnic". Così com'è, è una direzione interessante per il personaggio che interagisce in modo diverso con personaggi umani e robot all'interno del gioco. Aggiunge al suo personaggio in un modo che la rende difficile da radicare. Affrontando qualcosa come le Olimpiadi e regredendo il suo character design in qualcosa che sembra tipicamente russo, non è difficile capire come il razzismo e l'identità nazionale del suo personaggio la faccia apparire rispetto ai titoli del mondo reale.

Ovviamente non tutti i russi sono razzisti o omofobi. Quella è una narrativa spesso ritratta nei media, ed è un'ulteriore prova della sfortunata conseguenza del nazionalismo. Quindi, mentre la cultura è qualcosa da valorizzare e celebrare, il nazionalismo e le narrazioni nazionaliste che vengono continuamente perpetrate sul territorio nazionale e all'estero complicano le cose. E mentre i creatori e gli sviluppatori non dovrebbero mai scoraggiarsi dal provare cose nuove e divertenti, Blizzard liberismo l'atteggiamento nei confronti dell'identità può portare a risultati piuttosto noiosi, e addirittura sfortunati.

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