Naughty Dog: la storia dei papà di Crash Bandicoot, Uncharted e The Last of Us (Studio Tour EP.1)
Il trailer originale di Uncharted: Drake's Fortune finisce senza rivelare il nome del gioco. Gli sviluppatori non sapevano come chiamare la loro nuova avventura, quando il vicepresidente esecutivo di PlayStation, Phil Harrison, disse che chiamare un gioco "Uncharted" avrebbe significato cattive vendite nel Regno Unito. Dopo che il teaser dell'E3 2006 della squadra si è concluso con solo il nome dello sviluppatore, ha suscitato molto entusiasmo per il gioco da diffondere come "quel gioco di Naughty Dog" (o più derisorio, Dude Raider).
Al momento, non era chiaro Inesplorato - inizialmente noto come Project Big internamente - aveva una personalità tutta sua, senza molto da aggiungere oltre a prese di esplorazione e combattimento e grafica impressionanti per l'era; tuttavia i colori vibranti e l'azione dinamica e stilizzata hanno lasciato la gente incuriosita. Nonostante l'entusiasmo per questo misterioso nuovo gioco di avventura, però, è improbabile che qualcuno abbia pensato che un uomo qualunque come il protagonista del baseball potrebbe detronizzare una colossale presenza pop-culturale come Tomb Raider.
Dieci anni sono un sacco di tempo per un'inversione di fortuna. L'uscita di questa settimana di Uncharted 4, in realtà il quinto gioco della serie (senza contare un gioco di carte digitale e un nuovo Tomb Raider GO stile mobile spin-off), è sicuro di battere nuovi record di vendita per Sony e Naughty Dog. E quando si pensa ad un'avventura di grande budget e ad avventure girotondo, è discutibile che Nate Drake venga in mente prima di Lara Croft. Come è successo?
quando Inesplorato è stato introdotto nel 2006, l'industria stava avendo alcuni problemi di crescita. La settima generazione di console era appena iniziata, con Xbox 360 a circa sei mesi e PlayStation 3 ancora a mesi dal suo lancio di novembre. Il nuovo hardware significava potenziamenti selvaggi in termini di potenza di elaborazione, offrendo agli sviluppatori nuove capacità di creare giochi con incredibile realismo. Dopo anni di giochi a fumetti, Naughty Dog era pronto a fare il grande passo.
Guardando indietro Drake's Fortune ora, è difficile apprezzare immediatamente l'impatto che ha avuto dopo il rilascio, ma nel 2007 poco di ciò che è ora previsto e dato per scontato, nel moderno gioco in terza persona è stato stabilito. Per ottenere prestazioni migliori, Naughty Dog ha utilizzato gli stessi attori per il voicework e la cattura del movimento, piuttosto che la pratica standard di separare i due con interpreti diversi. Anche gli attori hanno registrato scene insieme, come in un set cinematografico.
Da Inesplorato Era un omaggio alle storie di avventura di Pulp seriale, avere grandi personaggi era una priorità enorme, nel senso che dovevano essere il più credibili possibile.
Anche le risoluzioni facciali ad alta risoluzione hanno avuto un ruolo importante. Improvvisamente, Naughty Dog ha avuto il potere di mostrare ciò che un personaggio stava pensando solo dalla sua espressione facciale.
"In passato tendevamo a scrivere giochi più simili a quelli delle trasmissioni radiofoniche, perché non potevamo contare sulla grafica per trasmettere sfumature", ha detto l'ex direttore creativo Amy Hennig in un'intervista durante la presentazione del lancio di Uncharted 2. "Ora ci sono molti casi in cui puoi dedurre le cose sui personaggi quando non parlano nemmeno.
A differenza della maggior parte degli altri giochi del suo tempo, questo tipo di sfumatura è in gran parte ciò che è stato fatto Inesplorato così rivoluzionario. A parte le stesse esibizioni, il gioco utilizzava anche tecniche inosservate, come le animazioni blended, per far reagire Drake, ad esempio, su un terreno accidentato in cui inciampava mentre i proiettili volavano in tempo reale - senza lasciare movimenti fissi per rompere l'immersione o rendere l'avventura sentire meno come la realtà.
Il gioco si è anche mostrato un po 'reattivo a ciò che i giocatori stavano facendo, con gli amici di Drake che chiacchieravano e reagivano alle cose durante il gameplay, non solo nei cutscenes. (Per non parlare degli elementi scenici, che probabilmente hanno portato alla ribalta nuovi momenti di vita e sequenze di azioni tecniche esplosive in un nuovo modo.)
Per essere onesti, i giochi prendono in prestito o si ispirano a vicenda in ogni momento, e la narrazione nel mezzo stava viaggiando in diverse direzioni nel 2007, che ha visto anche il rilascio del narrativo diverso (e ugualmente influente) BioShock. E mentre Ingranaggi di guerra anche battere Inesplorato al punch con i suoi partner l'anno prima, è dubbio che qualcuno possa pensare al tiratore di Epic più interessato allo sviluppo del personaggio rispetto all'azione.
Guardando gli anni da Inesplorato Alla sua uscita, è difficile ignorare come sia apparsa la voce di Naughty Dog sullo storytelling. Gli sviluppatori hanno cercato di rendere i loro giochi più simpatici o accessibili (o meno disegnati con un po 'più di profondità), in giochi come Vanquish, Infame, Enslaved, Cattivo ospite e anche il riavvio di Crystal Dynamics Tomb Raider, per citarne alcuni esempi, anche se non tutti gli sforzi sono stati necessariamente un successo completo. (I compagni A.I, nel frattempo, sembrano essere in almeno la metà di tutti i giochi in terza persona dal 2008 in poi).
Al merito di Naughty Dog, Uncharted 2 e 3 migliorato solo sulle fondamenta stabilite da Drake's Fortune, mentre il team ha continuato a perfezionare le varie sfide tecnologiche e le tecniche di scrittura integrate che hanno dato vita ai giochi. (Anche l'ingresso solitario di Sony Bend Abisso d'oro è abbastanza buono).
Era inevitabile Uncharted 4 sarebbe più lontano nella stessa tradizione, anche se con un po 'più di margine al suo tono post- L'ultimo di noi, visto il cambiamento inatteso dello studio nei lead creativi. Le sue implicazioni per ciò che potrebbe essere possibile nei futuri giochi Triple-A sono enormi. Tuttavia, senza Naughty Dog che fa il primo passo verso la creazione del proprio Indiana Jones, l'industria potrebbe essere un posto diverso e meno interessante.
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