Bioshock the collection - Unboxing & recensione /review
Sommario:
La scienza dietro il mondo di BioShock è veramente meraviglioso e pericoloso ed è fortemente focalizzato sulla modificazione genetica umana. Nei giochi, questo avviene attraverso l'uso di vari Plasmidi (presenti in BioShock e BioShock 2) e Vigors (presente in BioShock Infinite), consentendo ai giocatori di accedere alle abilità sovrumane durante il loro viaggio.
Mentre Plasmidi e Vigori differiscono nell'applicazione (uno è iniettato, l'altro è consumato), entrambi condividono la stessa origine. Ognuna richiede ad ADAM di funzionare, che è una sostanza prodotta da una certa lumaca di mare nelle profondità dell'Oceano Atlantico. Una volta elaborato, può essere geneticamente manipolato per produrre tessuti e funzioni che non sono normalmente presenti all'interno di un corpo umano.
Detto questo, ecco alcune delle nostre abilità geneticamente aumentate preferite dell'intera franchise:
Risacca
Undertow è il settimo giocatore di Vigor a cui accedere BioShock Infinite La narrativa. Questo vigore consente di controllare i viticci d'acqua per manipolare il campo di battaglia a un costo molto basso delle risorse. Anche se può sembrare inutile per alcuni, se combinato con il posizionamento corretto, Undertow potrebbe affrontare grandi gruppi di nemici semplicemente spingendoli dal limite dei limiti della città verso il cielo. La sua abilità secondaria permetteva ai giocatori di tirare gruppi di nemici da vicino, il che li rendeva vulnerabili agli attacchi con armi come il fucile o il lanciarazzi.
Sciame di insetti
Mentre potrebbe non essere il migliore per gli utenti con allergie o asma, Insect Swarm è uno degli strumenti più affidabili presenti in entrambi BioShock e BioShock 2. Questo Plasmide trasforma essenzialmente le mani e gli avambracci in un alveare mobile pieno di api assassine che puoi lanciare ai tuoi nemici per ucciderli o distrarli mentre ti muovi. Una volta liberate, queste api diventano un unico sciame che copre un'intera area e bersaglia qualsiasi cosa viva al suo interno, pungendole finché non cadono sul pavimento.
esploratore
Originariamente introdotto in BioShock 2 Scout è uno dei Plasmidi più unici presenti nella serie. Con Scout, i giocatori possono trasformarsi in una figura fantasma a volontà, lasciando il loro corpo indietro per indagare su aree di pericolo o ottenere una caduta sui nemici. Mentre si trovano in forma di fantasma, le armi diventano inaccessibili, ma è possibile utilizzare sia l'hacking che il plasmidio per distruggere i nemici prima di metterti in pericolo. Poteva avere solo un raggio effettivo di poche centinaia di metri nel gioco, ma ciò non gli impediva di darti il sopravvento in molti impegni.
Omicidio di corvi
Progettato in modo simile a Insetto Sciame dei primi due giochi, Murder of Crows è un vigore da BioShock Infinite ciò consente ai giocatori di controllare gruppi di corvi assassini per stordire i nemici sulla loro strada. Invece di infliggere danni ingenti, tuttavia, Murder of Crows si concentra maggiormente sul controllo della folla e sulle combo, che funzionano con effetti devastanti. Se combinato con Vigori come Devils Kiss o Shock Jockey, puoi caricare i tuoi sciami di corvo con energia elementale che li induce a infiammare bersagli o stordire i nemici sul loro percorso per lunghi periodi di tempo. Oh, e ho detto che ti dà piume di corvo sulla tua pelle e artigli per le unghie?
Electro Bolt
Nonostante il fatto che Electro Bolt sia il primo Plasmide che incontrerai nel mondo BioShock franchise, rimane una delle abilità più forti e più utili durante i primi due giochi. Questo Plasmide ti dà il controllo dell'elettricità che passa attraverso le tue mani e può essere usato per stordire i nemici di qualsiasi tipo per una breve durata. Anche se non fa da solo una quantità decente di danni, Electro Bolt può anche essere usato per sparare corrente elettrica attraverso corpi d'acqua, al fine di infliggere una quantità assurda di danni a chiunque stia all'interno. Combina questo con il fatto che puoi stordire qualsiasi dispositivo di sicurezza per hackerarlo, e Electro Bolt diventa facilmente una delle abilità più importanti che puoi avere in Rapture.
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