Stop Eating - Action Puzzler
Penseresti che un gioco composto da un semplice meccanico potrebbe essere una vendita piuttosto difficile a meno che tu non stia parlando di un problema di perdita di tempo da dispositivo mobile. Certo, i match-threes sono OK per un viaggio in autobus, ma quando arrivi a casa, vuoi giocare un titolo che ti consenta una certa profondità e qualche variazione, e una singola meccanica di gioco non può portare a termine il lavoro. Quindi, questo succede:
Nel caso in cui non sei giù con montaggi della durata di John Woo di livello vintage, permettimi di spiegare. superhot - sì, è un nome stupido, basta passarlo - è uno sparatutto in prima persona molto stilizzato in cui il tempo si sposta normalmente solo quando ci si muove. Quando sei fermo, hai il tempo di esaminare lo scenario, esplorare potenziali attacchi e pianificare a Matrice massacro in stile dei tuoi avversari. Come spiegato dagli sviluppatori del gioco, il Superhot Team:
"Non ci sono barre di salute rigeneranti. Non ci sono gocce di munizioni comodamente posizionate. Sei solo tu, in inferiorità numerica e fuori combattimento, a prendere le armi dei nemici caduti per sparare, affettare e manovrare attraverso un uragano di proiettili al rallentatore."
In sostanza, è solo una serie di serie sempre più impegnative in cui il tuo personaggio deve saltare, dondolare, sparare e tendere un'imboscata verso la vittoria. Le possibilità espansive del meccanico sono illimitate.
Dopo meno di un giorno di rilascio e quasi 100 recensioni degli utenti, quasi il 90% dei commenti sul titolo indipendente è stato decisamente positivo. Parole come "unique", "immersive" e "addictive" sono usate con frequenza mentre le rare recensioni negative tendono a concentrarsi su problemi hardware più del gioco stesso.
In breve, dopo tre anni di sviluppo, superhot è fuori, è una sfida, e le regole sono pazzesche.
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