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Il cinema di fantascienza è cresciuto in popolarità e portata sin dalla sua iniziazione nella più ampia cultura. Stiamo entrando in un'epoca in cui i film di fantascienza sono classificati in sottosezioni di tono, prescienza ed estetica.
Mentre ci sono un sacco di film di fantascienza e serie televisive che approfondiscono il futuro alternativo - scenari post-apocalittici, viaggi nel tempo, eccentrici, ecc. - la categoria di fantascienza che sembra sperimentare un cambiamento ultimamente si occupa rigorosamente dell'avventura in spazio.
Come dice in modo memorabile il capitano Star Trek, la missione della nave stellare Enterprise è "esplorare nuovi mondi; per cercare nuova vita, nuove civiltà; andare audacemente dove nessuno è mai giunto prima ". Durante tutta la serie, l'equipaggio attraversa la vastità dello spazio per trovare tutte quelle nuove cose, ma è perché gli umani si sono sistemati nello spazio abbastanza comodamente da sentirsi sicuri al loro posto nella società uscire ed esplorare.
Molti film di fantascienza e serie di vecchi si sono concentrati maggiormente sui mondi in cui la vita umana era già una presenza stabilita nello spazio. L'umanità aveva costruito una casa per se stessa su pianeti diversi dalla Terra. La fantascienza ormai datata ci ha detto di esseri umani già vivi e fiorenti nello spazio, che sviluppano strutture governative e sociali in un contesto futuristico.
C'era così tanto la costruzione del mondo in questi futuri come vediamo attualmente nel genere fantasy. Basta prendere (ancora un altro) sguardo Guerre stellari. Quella galassia lontana, lontana, è separata dal nostro sistema solare; ha pianeti completamente nuovi, specie e culture.
È divertente, fantastico e mitologico. C'è persino una forza karmica che tiene unito l'universo, quindi è una sorta di barzelletta sulla linea tra fantasy e fantascienza; l'approccio alla costruzione del mondo orientato ai dettagli tra i generi sembra simile. Universi e realtà alternative e pianeti diventano complesse e magnifiche ambientazioni che inquadrano la storia e i personaggi.
Nell'ambito designato ci sarà ovviamente un conflitto, ma il problema di solito nasce da uno scontro tra uomo contro uomo, uomo contro società, o uomo contro sé. Il viaggio spaziale è già un punto fermo nell'ambientazione, quindi l'attrito deve avvenire oltre lo sviluppo della nuova tecnologia. Lo sfondo non definisce mai il conflitto; lo usa semplicemente per accentuare i personaggi e la trama della storia. Mostra come Bebop cowboy, uscito nel 1998, usa l'ambientazione futuristica per creare un nuovo mondo. La presenza umana su Marte o le porte che viaggiano nello spazio non invadono mai la storia, semplicemente la accentuano.
Ora, la tendenza nella fantascienza si appoggia più verso l'uomo contro la natura, anziché il conflitto dall'intervento umano. Mentre alcuni dei film più influenti e iconici degli anni '80 e '90 sono ospitati da un numero di mostri terrificanti nella posizione "natura", come gli xenomorfi di alieno il conflitto viene da ciò che è entro spazio, non dallo spazio esterno stesso.
Interstellare, Il marziano, e Gravità pit man contro il pericolo sempre più urgente dell'esplorazione dello spazio. Prima, abbiamo visto gli umani completamente a proprio agio nella loro futura posizione nello spazio, ma ultimamente la fantascienza riguarda più la tenue praticità del viaggio spaziale, di entrare effettivamente nello spazio piuttosto che essere già nello spazio.
Ciò è probabilmente dovuto alla possibilità molto reale di colonizzazione spaziale all'interno della vista. Elon Musk di SpaceX spera (e sta spingendo per) una presenza multiplanetaria nel prossimo futuro, e sempre più persone stanno discutendo appieno degli approcci pratici in cui potremmo viaggiare verso le stelle e colonizzare.
Stiamo vivendo film che giocano con questa possibilità e stanno provando a mostrare un'opportunità al pubblico forse riluttante. Stiamo ottenendo una rappresentazione dello spazio quanto più precisa possibile in una storia romanzata sul grande schermo, quindi i film si stanno allontanando dal tutto bizzarro e nuovo, e stanno dando vita a uno scenario realistico e ipotetico sul superamento dell'inevitabile.
Non solo i cineasti devono consegnare quel messaggio e l'interpretazione creativa, la fantascienza più recente - e questa è una buona cosa - sta diventando più accurata nella sua rappresentazione dello spazio e dei viaggi nello spazio. Per Interstellare, Christopher Nolan si è rivolto ai fisici del Caltech Kit Thorne per aiutare nella creazione del buco nero. Non è accurato come avrebbe potuto essere dovuto alla preoccupazione di Nolan che il pubblico potesse trovare il gyrating e il cambiamento di colore di una illustrazione più precisa di un buco nero che confondeva, ma ha sicuramente ricercato prima di seguire.
Il pubblico, sia accademico che non, si aspetta più realismo nella fantascienza. Ci aspettiamo silenzio nello spazio, assenza di attrito e assenza di gravità. Questo per creare una rappresentazione più realistica e fedele dei luoghi che non possiamo andare noi stessi. Questa evasione in mondi immaginari come questi consente un'esperienza visiva più coinvolgente.
Questa non era la preoccupazione principale prima. E non dovrebbe essere sempre ora. Anche le interpretazioni più vecchie della fantascienza volevano essere coinvolgenti, ma con un approccio completamente diverso, incredibile come è che siamo in grado di sperimentare lo spazio attraverso diversi medium di narrazione con un po 'più di precisione rispetto a quello eclettico di notevole mancano idee che hanno generato mondi diversi e meravigliosi. Stiamo solo dando un'occhiata all'approccio nello spazio e ignorando la possibilità che ce la facciamo davvero e giriamo attorno a uno Stanford Torus Space Settlement, creando uno scempio là invece che sulla Terra.
Ora, invece di barcollare lungo la linea della fantasia, perché ci manca quell'espansiva costruzione del mondo che contrasta con il nostro mondo, queste aggiunte più recenti stanno quasi vincolando la linea alla finzione diretta, invece.
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