Fallout 4 - Succhiasangue Vampiro Leggendario*
Sommario:
- Chiamata a tendina
- The Big Dig
- Il regalo di Pickman
- Il segreto di Cabot House
- La Sindone d'Argento
- Inserire la presa
- Fuori dal fuoco
- The Devil's Due
- Vault 81
- Ultimo viaggio degli Stati Uniti Costituzione
Anche se sono trascorse meno di 24 ore dall'uscita di Automatron, il primo pacchetto di espansione per il grande successo dello scorso anno Fallout 4, ci sono già molti giocatori che hanno già completato la breve storia di sei ore. Ciò ha lasciato diversi fan del gioco post-apocalittico in qualcosa di imbarazzante.
Coloro che hanno appena completato Automatron sono rimasti con un nuovo e brillante amico robot con niente da fare e un deficit di strano umorismo con cui riempire il loro tempo. Per fortuna, i giochi di Bethesda tendono ad avere materiale più che sufficiente per mantenere la maggior parte delle persone occupate, e Fallout 4 non è diverso Ci sono molte missioni nel Commonwealth che forniranno una sfida più che sufficiente per i tuoi robot e più che abbastanza stranezze da farti dimenticare tutto del Meccanista.
Chiamata a tendina
Basta camminare verso l'edificio più alto di Boston per raccogliere una chiamata di soccorso dal fottuto appassionato di Shakespeare Rex Goodman, che si è fatto catturare nel tentativo di civilizzare un gruppo di Super Mutanti armati solo delle parole del Bardo.
Quello che segue è uno dei migliori scontri a fuoco del gioco in quanto il Sole Survivor è costretto a salire attraverso la Torre della Trinità, falciare i cattivi mentre si avvia per un confronto con il boss della mini-pistola, Dingon, Fist. Una volta che i prigionieri sono scoppiati, c'è una frenetica evasione dell'ascensore che aumenta la tensione limitando la capacità del giocatore di muoversi e mettersi al riparo.
Ancora meglio, alla fine della missione, ottieni una serie di nuovi spudy e un nuovo grande seguace che è alla ricerca del latte della gentilezza umana.
The Big Dig
Girovagando per i vicoli di Goodneighbor, il Sole superstite può imbattersi in una signora che ha bisogno di una pistola a noleggio. Il personaggio del turno, Bobbi No-Nose, ha in mente una rapina, ma ha bisogno di un piccolo aiuto per farlo accadere.
Mentre certamente aiuta ad avere un alto livello di carisma per ottenere il massimo dalla missione, ci sono diverse possibilità per passare da una parte all'altra della cosa, e il finale a spirale è una piacevole sorpresa che nasce da una consolidata sviluppo del personaggio.
Il regalo di Pickman
I fan di H.P. Lovecraft dovrebbe assolutamente fare un viaggio alla Pickman's Gallery, la macabra celebrazione di un serial killer squilibrato. I giocatori possono scegliere questa missione in uno dei tanti modi, come una missione del sindaco di Goodneighbor, un caso casuale in natura, o semplicemente camminando su e bussando alla porta principale.
Una volta dentro, i giocatori hanno il piacere di sfogliare una galleria d'arte grottesca in cui l'artista residente utilizza come ispirazione Raiders smembrati. Dopo una serie di scontri a fuoco ravvicinato nelle mura del museo (l'armatura potenziata non è consigliata), i giocatori devono affrontare una scelta per permettere al killer di continuare il suo lavoro oscuro o semplicemente eliminarlo.
Sicuramente lascialo andare: come ricompensa, consegna il coltello da combattimento più brutale del gioco, Pickman's Gift, che può essere semplicemente devastante per i nemici nelle prime ore del gioco.
Il segreto di Cabot House
Gli abitanti deformati di Cabot House offrono diverse missioni interessanti nel loro breve arco, ognuna delle quali merita di essere investigata. È il finale della storia, però, in cui le cose diventano davvero interessanti, mentre i giocatori vengono portati nella cella di detenzione del patriarca folle alieno, Lorenzo.
La quest secondaria di Cabot House fornisce una di Fallout 4 Le decisioni più interessanti nei suoi ultimi momenti: dovresti rilasciare l'uomo imprigionato per puro obbligo morale o ucciderlo sulla parola del suo ragazzo ingannevole?
Niente spoiler, ma i fan di colpi di scena raccapriccianti dovrebbero certamente lasciare libero Lorenzo. Il pazzo bastardo.
La Sindone d'Argento
Anche se un po 'tentacolare, "The Silver Shroud" è uno dei Fallout 4 Le rare vetrine di stupidità. Dopo aver vagato attraverso la Memory Den nel Goodneighbor, il Sole Survivor si imbatte in un ghoul che vuole accendere una piccola scintilla di speranza nel desolato mondo di gioco. Ha bisogno di un simbolo.
Di conseguenza, il personaggio del giocatore viene inviato al negozio di fumetti locale per recuperare il costume della Silver Shroud, un supereroe di formaggio proveniente da un serial radiofonico pre-War. La parte migliore del caos che ne deriva è l'opzione ripetuta di recitare come Sindone, un eroe che non conosce il significato dell'ambiguità morale. O dentro le voci.
Inserire la presa
"Pull the Plug" è in realtà una missione davvero breve e facile. Vagando nei primi momenti del gioco, il Sole sopravvissuto può capitare su Thicket Excavations e un uomo di nome Sully Mathis, che sta cercando di svuotare una gigantesca pozzanghera nella speranza di costruire una comunità permanente.
Se sei il tipo di giocatore che è semplicemente super fiducioso (o in alcun modo curioso), è possibile fare un tuffo nelle acque radioattive nelle vicinanze, risolvere il problema di Sully, uccidere alcuni Mirelurk e poi spostarsi lungo la strada. Naturalmente, quei giocatori che si ritraggono un giorno o due dopo scopriranno che la "comunità permanente" di Sully è in realtà destinata ai Raiders.
La battaglia risultante è una cosa di gloria.
Fuori dal fuoco
In esecuzione, "Out of the Fire" è piuttosto semplice. Quando il Sole sopravvissuto avviene su Finch Farm, il proprietario lo manda dietro un cimelio di famiglia che è stato rubato da un culto vicino che si definisce Forgiato. In sostanza, devi solo andare a capo, uccidere i cultisti, afferrare la spada ed uscire.
Ecco la cosa, però, i Forgiati sono dei cazzuti che brandiscono fiamme. A qualsiasi livello, la lotta per entrare semplicemente nella porta principale è davvero epica e il conflitto risultante all'interno della loro roccaforte metterà alla prova la resistenza di qualsiasi giocatore, indipendentemente dal loro stile di gioco.
Meglio di tutti, la missione si conclude con un bel colpo alla redenzione di una famiglia, e ottieni una spada che brucia dolcemente.
The Devil's Due
La finta dell'udito non si applica a "Il diavolo è scaduto". Dopo aver ascoltato una guardia a Diamond City, il Sole Survivor può dirigersi a nord-est per controllare il Museo della Stregoneria. I giocatori intrepidi possono scendere nel labirinto sotterraneo del museo.
Sebbene il tutto Cadere la serie ha la sua giusta dose di paura, il viaggio del giocatore attraverso il Museo della Stregoneria spicca sopra le altre come la ricerca più terrificante della serie. Potresti sapere cosa sta arrivando, ma non c'è ancora modo di prepararsi per il payoff.
Vault 81
Qualsiasi fan del Cadere serie sa che le persone che gestivano Vault-Tec prima della Grande Guerra erano un mucchio di stronzi. Tutti i rifugi che la società organizzò con l'obiettivo apparente di mantenere le persone al sicuro dopo il conflitto nucleare erano in realtà bizzarri piccoli esperimenti sociali progettati per scopi a lungo perduti.
Il Vault 81 ospita uno dei più sinistri di questi esperimenti. La comunità di persone all'interno era originariamente concepita come una capsula di Petri per i test virali condotta da un gruppo invisibile di persone in agguato dall'altra parte del muro. Il viaggio attraverso il misterioso caveau e la storia che emerge è abilmente rivelata e inquietante per tutto il percorso.
Ultimo viaggio degli Stati Uniti Costituzione
Anche un robot può essere totalmente contorto. Se i giocatori si dirigono a est di Bunker Hill, correranno a suon di colpi nella USS Constitution, una nave che è stata arenata tra le cime degli edifici di Boston. L'equipaggio della nave è una miscela eclettica di stereotipi marinari; così succede che sono anche tutti robot.
Mentre la missione fornisce ai giocatori la possibilità di scegliere i lati in un conflitto tra i robot e un gruppo di spazzini umani, la vera attrazione della missione è rappresentata dagli stereotipi generati in modo intenso che popolano l'equipaggio della nave.
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