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Sommario:
Civiltà potrebbe simulare l'arco della storia immaginaria della razza umana, ma la serie stessa è anche abbastanza leggendaria. Con le sue radici risalenti al 1991, Civiltà ci ha fatto reimmaginare l'ambito dei giochi, dandoci il potere di controllare le nostre culture per migliaia di anni. È uno dei franchise più duraturi nei giochi, ma rimane uno dei giochi di strategia più rivoluzionari e influenti fino ad oggi. La storia di Civiltà è uno dei cambiamenti.
Civiltà, 1991
La serie è iniziata con l'aspirazione ma imperfetta Civiltà che colloca MicroProse e Sid Meier sulla mappa. Mentre il gioco era preceduto da altri giochi di strategia degni di nota, Civiltà fu il primo a vantare una tale scala e complessità multistrato. Se hai familiarità con le voci successive della serie, la prima voce ha posto le basi essenziali. I giocatori iniziano con un colono e iniziano a costruire città e a ricercare nuove scoperte, come la ruota o la scrittura. Il modo in cui le persone hanno applicato queste tecnologie a situazioni sia militari che diplomatiche ha aggiunto un ulteriore livello di strategia mentre combattevi per conquistare imperi vicini o rimanere all'avanguardia.
Spanning dal 4000 a.C. al 2100 d.C., non c'era niente del genere Civiltà al tempo. Le unità militari cresceranno con la vostra società, riflettendo le innovazioni nella strategia militare nel corso degli anni, mentre i rami complessi e divergenti dell'albero della ricerca hanno pesantemente influenzato il percorso che la vostra civiltà avrebbe eventualmente intrapreso. Civiltà ha avuto una forte influenza su altri importanti giochi di strategia del tempo, tra cui Alpha Centauri e L'età degli imperi.
Civiltà II, 1996
Agli occhi di MicroProse, Civiltà II era un semplice progetto collaterale che impallidiva in confronto al loro entusiasmante seguito dell'originale Civiltà, CivNet. CivNet era essenzialmente una versione online del primo gioco e, secondo un rapporto di Kotaku, MicroProse nutriva grandi speranze per il progetto. Il piano fallì, però. MicroProse si concentra su tutti CivNet ha dato a Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs e Douglas Kaufman sviluppatori liberi di fare ogni sorta di sviluppi creativi in Civiltà II. Di conseguenza, il gioco è stato sviluppato civiltà successo mentre implementa nuovi meccanismi, lasciando effettivamente CivNet nella polvere. È stato un successo immediato e rimane un classico ricordato con affetto.
Tra le altre modifiche, Civiltà II ricevuto un miglioramento A.I. insieme ad un campo visivo isometrico. C'erano anche alcune aggiunte stravaganti come l'High Council, un gruppo di consulenti che cercava di dominarti in una serie di filmati FMV - un vero segno dei tempi. Altri erano puramente cosmetici ma aggiungevano un tocco di immersione. Dopo aver battuto il gioco, riceverai un titolo in base a come ti sei avvicinato alla leadership, che è una funzione che continua nelle ultime voci della serie. I giocatori possono anche aggiornare la loro sala del trono personale e controllare una vista a volo d'uccello delle loro città per crogiolarsi in tutte le meraviglie che avevano costruito.
Civiltà III, 2001
Civiltà III Il più grande contributo al franchise è stato il sistema culturale, che consente di diffondere l'influenza della propria cultura non solo attraverso la potenza militare o l'abilità tecnologica, ma anche attraverso miglioramenti culturali. Costruire biblioteche, chiese e meraviglie ha contribuito alla tua influenza culturale. Quando quell'influenza diventerà abbastanza potente, potresti effettivamente espandere i tuoi confini e conquistare altre città. Ma in caso contrario, non è dissimile dalla voce precedente.
Civiltà IV, 2005
Anche la quarta iterazione della serie è stata la sua più grande partenza. Civiltà IV ottenuto un enorme restyling con il suo nuovo motore grafico in fase di costruzione da zero. I giocatori ora possono ingrandire le singole tessere, piuttosto il passaggio dal più semplice disegno isometrico delle due voci precedenti. Ancora più intelligente e un multiplayer ben progettato Civiltà IV a parte i suoi predecessori. Il gioco ha anche attirato molta attenzione con la sua narrazione di Leonard Nimoy, per non parlare della sua splendida sigla - "Baba Yetu" - che è stata la prima traccia di videogiochi a vincere un Grammy.
Civiltà V, 2010
Civiltà V passato da tessere quadrate a una griglia esagonale, mentre la grafica 3D era ormai finita in uno splendido stile pittorico. Tuttavia, il combattimento del gioco ha avuto la più grande revisione. Le battaglie divennero improvvisamente molto più strategiche, poiché solo un'unità militare poteva occupare una tessera alla volta. Ciò ha richiesto ai giocatori di sincronizzare attentamente i loro movimenti di combattimento in una danza delicata e tattica. Le espansioni, Dei e re e Nuovo mondo, ha gettato nella meccanica di spionaggio e turismo per l'avvio.
Ora aspettiamo l'arrivo di Civiltà VI, che sembra continuare l'eredità quando uscirà questo venerdì - il primo completo Civiltà gioco dal 2010. Sean Bean succede al defunto Leonard Nimoy come narratore, mentre ancora piccoli dettagli importanti sono stati migliorati, incluso l'A.I. e nuove città multi-piastrella che includono distretti.
A parte alcuni piccoli cambiamenti nel corso degli anni, Civiltà è rimasto essenzialmente lo stesso nel suo nucleo, parlando della atemporalità del gioco. Ogni voce della serie è migliorata fino all'ultimo, cementando Civiltà negli annali della storia dei videogiochi come uno dei giochi di strategia più amati.
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