'Black Mirror: Bandersnatch' potrebbe segnare il futuro per A.I. registi

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Anonim

Nel Black Mirror: Bandersnatch, la vita di uno sviluppatore di videogiochi è nelle tue mani: può visitare regolarmente il suo terapeuta e prendere le sue medicine, oppure può perdere acido e commettere un omicidio. È un film che scegli la tua avventura che mescola sapientemente la classica tecnica di storytelling con la tecnologia moderna.

Netflix l'ha ritirato il 28 dicembre - la società ha lasciato fuori dalla lista ufficiale dei titoli per quel mese - scegliendo di promuoverlo con tweet come questi. Nelle settimane successive, il film è diventato qualcosa di simile a un successo cult, anche se i tentativi precedenti nel formato hanno avuto qualche esitazione.

Il film interattivo presenta cinque finali diversi e circa cinque ore di riprese totali, che hanno ispirato i redattori a tracciare ogni possibile conclusione solo poche ore dopo la sua uscita, rendendola effettivamente un gioco a sé stante.

Bandersnatch è qualcosa di speciale, e non si può fare a meno di chiedersi come si muove il medium da questo debutto. Un modo potrebbe essere quello di rimuovere del tutto gli umani.

Sto guardando #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah), 28 dicembre 2018

David Bushman, il curatore televisivo del Paley Center for Media per oltre due decenni, mi meraviglia: In che modo i co-creatori Charlie Brooker e Annabel Jones hanno assunto concetti che erano una volta esclusivi dei videogiochi e li trasformavano in un film avvincente per i 130 milioni di abbonati pagati da Netflix?

"Non ho mai avuto un'esperienza prima di essere seduto a casa oltre a premere stop, giocare, riavvolgere o andare avanti veloce. Stavo determinando la storia e lo sviluppo del personaggio con un clic ", racconta Inverso. "Era qualcosa di esclusivo nei giochi, ma non era un gioco. O era un gioco? Si tratta comunque di giochi. È così meta."

E le persone online erano altrettanto affascinati quanto Bushman. Un giorno dopo la sua uscita, le timeline di Twitter sono state punteggiate da reazioni di persone che hanno trascorso ore a cercare di ottenere ogni risultato possibile e reazioni alle scelte di vita o di morte che Bandersnatch regali. Il brusio dei social media ha stimolato una serie successiva di elementi di pensiero come i punti di intrattenimento The Ringer e Avvoltoio, l'ultimo dei quali caratterizza il film interattivo come qualcosa che evoca i sentimenti di una rivoluzione televisiva.

"Devo dire che se fossi uno scrittore lo odierò."

Avremo più film di tipo "scegli la tua-avventura" Bandersnatch presto, anche se non possono essere chiamati per motivi legali. Nonostante il lavoro richiesto - 35 giorni di riprese contro 14 per un altro Specchio nero episodio - l'apparente successo di Bandernsatch significa che questo è solo l'inizio, dicono gli osservatori del settore Inverso.

David Schwartz, direttore della School of Interactive Games & Media presso il Rochester Institute of Technology, vede un futuro in cui l'intelligenza artificiale può essere utilizzata per generare storie di avventura personale scegliendo l'opinione degli spettatori come dati. Ma Bushman dice che appoggiarsi a questo tipo di contenuto potrebbe essere l'inizio della fine per l'espressione creativa.

Bandersnatch imposta gli spettatori liberi di scegliere come farebbero in un videogioco di ruolo. Invece di essere limitati a una conclusione, possono devastare la vita del protagonista Stefan Butler (Fionn Whitehead) a loro piacimento. In un mare infinito di spettacoli tra cui scegliere, ora questi spettacoli hanno i loro set di risultati tra cui scegliere.

C'erano 487 programmi originali trasmessi nel 2017 su piattaforme di streaming e gli utenti di YouTube guardano ogni giorno un miliardo di ore di contenuti video diversi. La gente vuole un menu infinito di opzioni e le case di produzione sembrano essere più che felici di fornire, anche quando si tratta di scelte in-show. Allora, dove è diretto? Bushman crede che i pericoli si nascondano in lontananza, se questo nuovo genere eclissa i metodi tradizionali di narrazione in TV e film.

"Devo dire che se fossi uno scrittore lo odierò. Gli artisti dovrebbero essere autorizzati a seguire il loro imperativo creativo piuttosto che soddisfare ogni scelta ", dice. "Ecco perché i registi vogliono un taglio finale. Riesci a immaginare di andare da qualcuno come David Lynch e di dire: "Vai a fare il tuo film, ma lasceremo che il pubblico decida come va a finire." È una follia."

Fan di Cime gemelle non dovrebbe essere preoccupato; Bandersnatch probabilmente non segna la fine della narrazione classica, e ci sono dati per il backup. La maggior parte degli adulti negli Stati Uniti non dà alla TV il tipo di attenzione indivisa richiesta da Bandersnatch, i dati di uno studio del 2017 di eMarketer.

Videogiochi con un formato di scelta della propria avventura, come quelli del 2010 Pioggia pesante, ci sono voluti quattro anni per completare e coinvolto uno script di 2.000 pagine. Ma è possibile che un discendente di Bandersnatch non è nemmeno scritto o prodotto dagli umani. Il pubblico potrebbe suggerire desinenze e punti della trama, lasciando A.I. per generare la storia.

Se gli studios vogliono sfornare il budget Bandersnatches, possono rivolgersi al più veloce lavoratore sulla Terra, all'intelligenza artificiale. Schwartz racconta Inverso che immagina un futuro in cui A.I. può essere usato per scrivere, produrre e dirigere.

"Diciamo che usiamo A.I. e altre tecniche computazionali come l'apprendimento automatico o la generazione procedurale per prevedere e / o generare risposte. I progettisti e gli sviluppatori non hanno bisogno di pianificare / fare così tanto contenuto ", dice. "Inoltre, diciamo che hai buttato i contenuti generati dagli utenti e il crowdsourcing, magari collegando alcuni milioni di co-creatori, e offerto uno sconto per contribuire a creare e recensire il prodotto - immagino un'esperienza piuttosto ricca a venire."

A.I. sta già scrivendo sceneggiature di film e sta rendendo realistici volti umani nei film. Sebbene la maggior parte di questi algoritmi necessiti di perfezionamento, non c'è motivo per cui gli scienziati informatici non possano migliorarli e unirli per creare un film o una serie.

Schwartz crede che questa tendenza indichi il potenziale delle esperienze di realtà virtuale in cui le persone possano realmente entrare nei panni di personaggi come Stefan - un po 'come il "Holodeck" di Star Trek.

"Penso che tutta questa tecnologia stia cercando di spingere verso una fuga molto coinvolgente", afferma Schwartz. "Abbiamo visto Pronto Giocatore Uno! e l'eccitazione sulla realtà virtuale. Per coincidenza, mi sono divertito a guardare di nuovo Star Trek episodi, la nozione di come tutto questo si dirige verso la VR e il "Holodeck" è eccitante."

Allo stato attuale, spettacoli TV generati al computer e esperienze VR sono ancora fuori dalla portata. Ma Bandersnatch ha puntato i riflettori su come ci aspettiamo che il nostro futuro venga fatturato con le sue scelte in aggiunta a più scelte. Poteva Bandersnatch portare ad un nuovo genere di intrattenimento pieno di A.I. registi, diminuendo la domanda di contenuti di origine umana? Le risposte a questo non sono ancora chiare.

Netflix non ha rilasciato numeri di visualizzazioni per Bandersnatch - Inverso l'ha chiesto e aggiornerà questo se ci sentiamo, ma il brusio che ha generato è quasi una garanzia che ci sarà più programmazione interattiva a più fine.

Anche se A.I. scrive gli script, Bandersnatch ha dimostrato che gli umani amano ancora chiamare i colpi.