L'edificio 'Fallout 4' non è perfetto, ma è comunque fantastico

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In difesa dell'euro

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Sommario:

Anonim

quando Fallout 4 è stato annunciato all'E3 nel 2015, la sua caratteristica principale era la capacità di abbattere e ricostruire il Commonwealth intorno a voi. Ciò che era iniziato come una delle caratteristiche più eccitanti nei giochi, tuttavia, si è rapidamente trasformato in acida. Coloro che si aspettavano la perfezione da una così grande aggiunta alla formula di Bethesda perse il punto e, di conseguenza, persero uno dei più interessanti aspetti di qualsiasi gioco pubblicato lo scorso anno.

Potrebbero anche aver perso l'intera direzione della storia dello sviluppo di Bethesda.

Bethesda vince l'E3 2015

Mentre il boss di Bethesda Todd Howard parlava della nuova meccanica di gioco, il metraggio alfa veniva riprodotto sullo schermo gigante dietro di lui, e il timore della folla era udibile. Seriamente, puoi sentire la gente letteralmente "ooh" -ing e "aah" -ing mentre la rivelazione si svolge.

Nel periodo successivo all'uscita dei giochi, tuttavia, i fan si sono rivolti contro la costruzione in un modo importante, nella misura in cui Fallout 4 L'ultimo DLC, Nuka-World, presenta solo un insediamento personalizzabile nella totalità del parco (e non puoi nemmeno arrivarci finché non hai eliminato il resto del contenuto del DLC).

The Cracks Do not Ruin the Foundation

Ok, sì, Fallout 4 L'edificio è tutt'altro che perfetto. Fare in modo che i muri si incastrino l'un l'altro correttamente può essere esasperante. Collegare i fili ai vari bit e bob che alimentano può essere logicamente discombobulante. Assegnare i coloni alle coltivazioni è un tiro di dadi al meglio. A volte può essere trascurato, e le prestazioni sotto il cofano non sono migliorate affatto con l'aggiunta dei vari DLC Workshop del gioco.

Questi reclami hanno la loro validità, certo, ma non costituiscono qualcosa che rovina l'esperienza complessiva di Fallout 4 'S costruzione, che è un risultato tecnico impressionante e un enorme balzo in avanti per lo sviluppatore.

Con il meccanico dell'edificio, Bethesda ha creato un'interfaccia semplice che ha permesso una gamma incredibilmente diversificata di progetti. Entro i confini di Fallout 4 Negli insediamenti, i giocatori potevano costruire un grattacielo, una piccola città o un labirinto destinato a tormentare i loro cittadini. Giocatori che desiderano sperimentare a fondo Fallout 4 Il meccanico dell'elettricità potrebbe anche dare un tocco di fascino antico agli insediamenti.

Il processo di costruzione di per sé può essere un'esperienza simile a uno zen, una controparte straordinariamente assurda delle ore di tensione passate a vagare per il Commonwealth nella paura della propria vita (o alla ricerca di una lotta veloce). L'inferno, il meccanico di costruzione fornisce anche un grande incentivo a vagare senza meta per il Commonwealth alla ricerca di nastro adesivo e vecchi contenitori di olio.

Qualunque siano i suoi difetti, l'implementazione dell'edificio Fallout 4 ha reso il mondo intorno al tuo piccolo paradiso più vitale e invitante di qualsiasi altra creazione di Bethesda.

Una nuova vita, in un nuovo mondo

Nel manuale di istruzioni per Bethesda-creato Oblio, il team di sviluppo includeva una lettera che indicava l'obiettivo dell'azienda con The Elder Scrolls era quello di permettere ai giocatori, "Vivi un'altra vita, in un altro mondo".

Non è un modo per dirlo Cadere e Pergamene antiche sono diventati serie sorella da quando Bethesda ha preso il Cadere franchising finito. I due prendono in prestito caratteristiche, tecnologia e persino un'estetica simile l'una dall'altra. Le due serie hanno anche condiviso lo stesso ethos espresso in quella lettera decennale: per aiutare a creare un'altra vita, in un altro mondo.

Costruire è stato il prossimo passo logico in questa impresa. Anche se la premessa di base per la costruzione di nuovi personaggi e le avventure non è cambiata radicalmente Fallout 4, la capacità di costruire qualcosa nel Commonwealth che è davvero tuo sfuma le linee di proprietà in modi nuovi.

Questi posti sono più che semplici piantagioni statiche. Gli insediamenti sono comunità viventi e respiranti che potrebbero prosperare in bastioni di civiltà in un mondo altrimenti senza speranza. Rappresentano la misura dell'impatto positivo del tuo giocatore sulla terra desolata. In tal modo, il meccanico edile fa la sua parte per rendere il vostro contributo al mondo di Bethesda più palpabile che mai. Per la prima volta, puoi mettere in gioco la tua richiesta e far crescere la tua casa, piuttosto che soddisfare te stesso al servizio di clienti felici.

La bella frustrazione

Potrebbe aiutare a pensare Fallout 4 La meccanica di costruzione è una sorta di beta run per la funzione, a meno che i reclami dei giocatori non abbiano definitivamente allontanato Bethesda dal meccanico. Se l'entusiasmo dello sviluppatore non ha vacillato, allora è probabile che ci si possa aspettare che l'edificio riappaia non solo in futuro Cadere titoli, ma Pergamene antiche titoli pure.

Per i miei soldi, sarebbe magnifico, perché il meccanico dell'edificio è uno dei più grandi successi di Bethesda nella sua ricerca di trapiantare i giocatori in una nuova vita.

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