Il modding dei videogiochi sta diventando leggendario e stiamo vincendo tutti

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IL RITORNO DELL'HAVOC... due stagioni dopo!! [APEX LEGENDS ITA]

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Anonim

Per una settimana entusiasmante l'anno scorso, Steam, la piattaforma di gioco per PC, ha sperimentato mod a pagamento. Utenti che hanno aggiunto pesca o nuove armi o nuove missioni Skyrim potrebbe iniziare a venderli, dando loro la possibilità di guadagnare legalmente dal loro lavoro, mentre Steam e Skyrim l'editore Bethesda potrebbe anche guadagnare qualcosa.

E 'fallito. Nel giro di pochi giorni, la comunità dei modding si era divisa e "i fan" avevano iniziato a molestare chiunque cercasse di vendere modifiche tradizionalmente gratuite.

Tuttavia, per quanto errati sia il tentativo di vendere mods sia le reazioni dei fan, l'implementazione di qualsiasi tipo di mod a pagamento è stato un enorme passo avanti per la rispettabilità delle modifiche dell'utente in generale. Per decenni, i modder hanno aggiunto e ripristinato contenuti ai giochi, riequilibrato i sistemi rotti e creato nuovi modi di giocare.

E i creatori di giochi hanno notato. Skyrim è rimasto uno dei giochi più popolari su Steam e la prima scelta naturale per i mod a pagamento. Bethesda ha anche promesso di aggiungere il supporto mod alla versione Xbox One di Fallout 4, che sarebbe il primo Cavalieri della Vecchia Repubblica 2 ha ricevuto di recente una patch di un decennio che ha contribuito a integrare il suo "Mod Content Content" che in sostanza ha dato al gioco un finale che la sua pubblicazione affrettata non ha mai permesso. E il paradosso beneficia dei modder che hanno creato a Game of Thrones mod per loro Crusader Kings 2 gioco di strategia.

Ma la questione dell'equo compenso per il lavoro dei modder è rimasta un problema. Spesso, le persone che fanno mod efficaci per i giochi vengono assunte, ma poi le mod vengono considerate come un portfolio, non di valore per conto proprio.

Un altro passo importante è accaduto oggi, in quanto Firaxis ha annunciato che sta assumendo i modder XCOM mod "The Long War" per creare mod per l'imminente XCOM 2. L'originale XCOM sfortunatamente è stato difficile da modificare, ma i Long War Studios sono riusciti a prendere tutto su di esso e renderlo più grande e più difficile (soprattutto con buoni risultati, ma ha anche accentuato molti dei difetti del gioco in ritardo). Hanno persino avuto doppiatori amatoriali per aggiungere accenti al gioco!

In altre parole, questi modder hanno aggiunto valore al gioco, sia per i giocatori che per gli sviluppatori. E ora hanno l'opportunità di fare lo stesso, mentre vengono pagati per il loro lavoro. È una vittoria per tutti.

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