Come reagirà Sony allo Scorpio di Microsoft?

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Anonim

Un caso forte può essere fatto che Sony abbia essenzialmente forzato la mano di Microsoft il fine settimana prima dell'inizio dell'E3. Prendendo il toro per le corna, il capo di PlayStation, Andrew House, ha confermato l'esistenza dell'aggiornamento della società alla console PS4 Neo in vista della conferenza stampa della settimana successiva e della nuova Xbox di Microsoft, Scorpio.

Il lunedì di E3, Microsoft ha introdotto una Xbox One S più snella per dare il via alla sua conferenza stampa. Per chiuderlo, i presentatori hanno giocato un breve trailer per presentare Project Scorpio, che almeno per il momento è la più potente console di gioco mai realizzata a 7 teraflop. Annunciato per la versione di fine anno 2017, era probabile che fosse troppo presto per mostrare la console stessa o le sue prestazioni. Invece, il trailer era composto da teste parlanti che discutevano della potenza e del potenziale dell'aggiornamento hardware di Microsoft.

Avrebbero mostrato qualcosa se la Sony non avesse rivelato Neo? Non è chiaro Il trailer avrebbe potuto essere messo insieme in un fine settimana - anche se con il tipo di burocrazia tipicamente necessaria per l'approvazione, questo forse non è uno scenario probabile. Se l'introduzione di Scorpio durante l'E3 fosse sempre stata il piano, Microsoft avrebbe potuto tentare di rialzare la concorrenza dopo aver perso così tanto quello che era solo apparentemente il primo round della guerra di questa generazione di console. La domanda ora per Sony è, come dovrebbero rispondere?

Quando House ha lasciato cadere la bomba nella sua intervista sul Financial Times, non ha fatto cenno a una cronologia per la pubblicazione di Neo. Anche le specifiche sulla potenza di elaborazione sono state tenute sotto controllo. Precedentemente, le voci sull'hardware di Neo lo consideravano di circa 4,5 teraflop di potenza - con il numero di fonti indipendenti, sembrava probabile che quei numeri di hardware probabilmente si avvicinavano alla finalizzazione.

Allo stesso modo, Neo era stato in precedenza speculato per il lancio non appena questo settembre, giusto in tempo per sfruttare la potenza extra necessaria per PSVR a teoricamente davvero cantare quando si rilascia in ottobre.

Detto questo, House ha anche espresso sorpresa in un'intervista con Il guardiano durante l'E3, apparentemente non si aspettava che Microsoft avrebbe scelto di rivelare Scorpio così lontano dal lancio.

"Sono stato sorpreso dal fatto di annunciare qualcosa più avanti di un anno prima del tempo", ha detto di Scorpio durante l'intervista. Le dinamiche dell'industria tecnologica sono tali che c'è un'enfasi molto più pesante sulla gratificazione immediata di quanto non fosse ".

Tuttavia, nella stessa intervista, House ha detto che la decisione di non fare nulla di ufficiale per Neo durante l'E3 è dovuta principalmente al fatto che non è pronto.

"Per quanto riguarda il momento giusto per parlare di Neo, proprio come ogni altro lancio hardware, la VR è un buon esempio, è quando hai una gamma completa di esperienze che puoi mostrare per dire che questo è il motivo per cui questo prodotto è fantastico perché lo stiamo offrendo ", ha detto. "E quella volta non è adesso."

Una dichiarazione del genere può essere letta in molti modi, ma con PSVR all'orizzonte (ed essendo una parte significativa della conferenza stampa di Sony), non sarebbe sorprendente vedere Sony adottare un approccio più prudente per contrastare Microsoft. Sulla scia di questa società semi-amichevole per i tocchi, le voci persistono sul fatto che Neo potrebbe trovare la sua strada verso il mercato entro la fine del 2016, ma - già che si destreggia nel lancio e nella manutenzione di PSVR, forse non è nell'interesse della Sony.

La realtà virtuale è abbastanza difficile da vendere da sola come un concetto per i consumatori generici con 40 milioni di PS4 già più o meno compatibili con PSVR, che si accumulano in un confuso lancio di una nuova PS4 (che non è prevista per il potenziamento di un aggiornamento qualsiasi gioco che non verrà eseguito anche su console PS4 originali) potrebbe diventare molto disordinato rapidamente.

Hai bisogno di un Neo per giocare a PSVR? No, ma aiuterà con le prestazioni. Puoi ancora giocare ai vecchi giochi su un Neo? Sì, ma non sono garantiti gli stessi miglioramenti migliorati dei giochi che affiancano o dopo Neo. E così via.

Questo sarebbe probabilmente un enorme mal di testa, e le prove della compagnia forse morderebbero più di quanto possa masticare. A meno che le citazioni di Case non siano intese come falsi segnali, non sembra che Sony proverà così tanta cautela al vento prima che il 2016 giunga al termine.

Ciò lascia da parte la questione delle specifiche Neos. Le budella del sistema sono precise? Gli architetti di Sony li manterranno come loro presumibilmente sono, ora che Microsoft ha presumibilmente buttato giù tutte le sue carte? Anche se Scorpio è un grande successo - e non c'è alcuna garanzia che nessuna console di mid-gen ottenga la stessa trazione della sua controparte più vecchia - Sony ha quasi il doppio della base di utenti già su PS4. Probabilmente ha ancora il sopravvento.

Spingere Neo fino a qualche tempo dopo nel 2017, permettendo al PSVR di prendere piede e ottenere la propria base di installazione prima di finalizzare Neo e introdurre Neo, darebbe all'azienda il tempo di riorganizzare la nuova PS4 almeno in piedi in piedi con Scorpione. Nonostante la posizione alquanto spiacevole sul potere non sia il punto di partenza, fare proprio questo potrebbe essere il gioco più intelligente di Sony, a patto che ci sia ancora tempo per girare. Inondare il mercato con PSVR e un nuovo PS4 (opzionale) in una stagione delle vacanze sembra davvero troppo. Vedremo cosa - se non altro - la società deve dire alla Gamescom ad agosto.