Anche un epidemiologo non potrebbe aiutarci a battere "Pandemia: legacy"

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Pandemic Legacy: Season 0 — Fun & Board Games w/ WEM

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Sommario:

Anonim

Le piaghe che minacciano il mondo, come rappresentato nel gioco da tavolo Pandemia, non sono spaventose da guardare. Cadaveri e angosce umane prendono la forma di piccoli cubetti di plastica innocenti. Tuttavia, le rappresentazioni pressofuse delle matrici del cast assumono una sinistra atmosfera: i cubi volano da una città all'altra e, con un lancio improvviso di una carta, prendono il controllo delle metropoli non infette. Questa diffusione è abbastanza avvincente che, otto anni dopo il suo debutto, Pandemic rimane uno dei giochi da tavolo co-op più popolari in circolazione - così popolare che un sequel sembrava inevitabile. E quel sequel, Pandemic: Legacy, ha compiuto la strada grintosa. Le rivolte portano città e personaggi a soccombere a traumi psicologici.

Ma quanto bene la nuova pandemia imita i volgari del nostro pianeta, il Bird and Swine Flus del mondo? È giù con la malattia? Inverso collaborato con Jasmine Abdelnabi, un biostatista che traccia professionalmente le epidemie del mondo reale per combattere i cubi. Nel tentativo di difendere la Terra, abbiamo trovato un nuovo gioco che sta portando la sua premessa a un estremo logico.

La diagnosi di Per Abdelnabi, ecco cosa ha ragione il gioco:

Lavoro di squadra

"Mostra la necessità degli accademici e dell'industria di appoggiarsi l'uno sull'altro", dice Abdelnabi del gioco e delle comunicazioni che incoraggia. Ma, sottolinea, non ci sono barriere linguistiche o problemi di finanziamento (non nella versione vaniglia del gioco, comunque) all'interno di questo contesto di cartone.

  • Sotto pressione: Pandemic non è affatto un gioco facile in tutto il mondo, specialmente per le tue prime volte a giocare. La tua mano urla per una gestione delicata e decisioni rapide: usi una carta per muoverti velocemente verso una città sull'orlo o tieni quella carta in pugno come componente di una cura tanto necessaria? Allo stesso modo, decisioni rapide ma intelligenti sono il nome del gioco quando si frenano le epidemie come la malattia del legionario, dice Abdelnabi.

Ma non tutto è accurato. Ciò che rende il gioco un gioco, e non una perfetta simulazione epidemiologica, si riduce a:

  • Epidemia, ridefinita: In Pandemia, dovrai evitare i focolai - più di tre cubetti di una malattia in una città - a tutti i costi. E ogni cubo della malattia, quindi, sembra che rappresenti qualcosa di molto più devastante di un singolo caso. Gli epidemiologi nella vita reale si preoccupano molto prima che diventi così male. "Un singolo caso di polio - perché siamo così vicini a sradicarlo - è considerato un focolaio".
  • Biologia debole: Esiste una sorta di tasso infettivo singolare per tutte le malattie di Pandemia: tre cubi fanno un focolaio che spara alle città vicine. Nella vita reale "la diffusione della malattia dipende molto dal veicolo". La pandemia ha un batterio e un virus, dice, indicando le immagini alla lavagna. Ma se è trasportato da vettori o via acqua, questo cambia il tasso di infezione.
  • Logistica non plausibile: Alcuni dei più grandi difetti del realismo di Pandemia provengono dalla dura realtà della politica internazionale. Dato che inizi ad Atlanta - e presumibilmente al Centro per il controllo delle malattie - l'impressione è che tu stia girando per il mondo, eroi americani. "I bordi di porcellana che consentono a un funzionario sanitario di attraversare le linee di campagna - semplicemente non realistici. Al CDC non è permesso intervistare cittadini europei senza il consenso dello stato di origine. "Questo non vuol dire che la collaborazione tra nazioni non avvenga, come dimostra la missione Ebola del Sierra Leone del CDC. Ma la linea di fondo, dice Abdelnabi, è che medici e operatori sanitari sono ospiti in nazioni straniere.

Per essere chiari, Abdelnabi è un grande fan del tema. "È molto fottutamente divertente essere un epidemiologo di malattie infettive - è un sogno", dice. "E Pandemic fa davvero un buon lavoro nel rendere divertente una procedura complicata."

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