Nel 2003, un gruppo di giocatori del Texas sarebbe venuto per essere conosciuto collettivamente mentre Rooster Teeth ha caricato un video di tre minuti in cui gli Spartani corazzati, enormi soldati spaziali, meditavano sul significato della vita. Halo: Combat Evolved gli avatar erano usati come burattini e le voci dei filmmaker davano un dialogo. Intitolato "Perché siamo qui?", La clip diventò virale prima che fosse una cosa che faceva gli "clops".
Con il senno di poi, la domanda centrale che i soldati hanno chiesto sembra inquietantemente preveggente. Ma è una domanda che i leader del movimento machinima non hanno mai veramente risposto. La produzione di episodi per spettacoli come Rosso vs Blu ha preso la priorità sul rimuginare le grandi idee.
Oggi, Machinima è un deserto culturale, una forma d'arte fatta da e per Minecraft -loving amanti di Matt Parker e Trey Stone. Qualcosa di sostanziale deve cambiare perché conservi qualcosa di simile alla rilevanza. E, fortunatamente per i cineasti, qualcosa di sostanziale sta per cambiare. Guidato da No Man's Sky i videogiochi stanno per presentare più spazio e opportunità per essere creativi. La tela si sta ingrandendo (e anche tenendo la vernice un po 'meglio).
Per avere un'idea di cosa No Man's Sky potrebbe significare per machinima, è utile guardare Bungie's Forge, una tecnologia che ha permesso ai giocatori di creare facilmente l'intero mondo di Halo 3 una fase. Introdotto dopo che Machinima è diventato mainstream, Forge è stato uno strumento all-in-one progettato per incoraggiare le persone a creare scenette e video, che per la maggior parte si sono diffusi su YouTube.
Machinima è diventato facile e poi è andato male. Rosso vs Blu non era l'apice della commedia, ma i Rooster Teeth sapevano come giocare ai loro punti di forza e ai loro punti deboli. La maggior parte delle persone che pubblica roba su YouTube no. La saturazione è avvenuta Oggi, Twitch domina il mercato dei videogiochi incentrato sul gioco e Rooster Teeth si è espanso fino a diventare film reali. La loro commedia d'azione fantascientifica Squadra Lazer ha fatto la sua anteprima al Fantastico Fest 2015 lo scorso settembre. In un certo senso, quella fu la fine di Machinima.
Smash tagliato a No Man's Sky.
Il gioco di esplorazione spaziale in arrivo a giugno fornirà letteralmente quintilioni di pianeti aperti all'esplorazione. Ha dei limiti, certo, ma considera gli strumenti in No Man's Sky in attesa di essere utilizzato dai registi: astronavi, armi, paesaggi espansivi, innumerevoli creature e spazi aperti. I mondi generati proceduralmente possono consentire di individuare localmente e visuali differenziate. Inoltre, il gioco non riguarda solo le riprese, il che apre le possibilità narrative.
Tuttavia, non fornisce quello molta libertà. A differenza della maggior parte dei giochi usati per machinima, No Man's Sky presenta problemi logistici. Per uno, i giocatori dovranno trovarsi l'un l'altro. Dovranno anche capire come interagire in modo dinamico, il che è meno importante NMS gameplay. Ci sono, realisticamente, solo tante storie sull'esplorazione dello spazio che internet vuole guardare. Anche se una languida storia ambientata tra i dinosauri ha ovviamente anche un potenziale.
Anche se No Man's Sky non fa rivivere machinima in modo più ampio, qualcuno assolutamente farà qualcosa di buono da questa cosa. E quando lo faranno, sarà un momento interessante per i fan del genere e per l'industria cinematografica più in generale. Questi tipi di mondi virtuali pre-programmati potrebbero e probabilmente offriranno agli studi l'opportunità di fare narrative di fantascienza senza dover reinventare l'universo ogni dannato tempo. Per i cineasti indipendenti, la tecnologia dietro No Man's Sky potrebbe aprire una possibilità narrativa attualmente fuori portata finanziaria. In un certo senso, ecco cosa Halo 3 e Forge ha fatto. Quella tecnologia era semplicemente più limitata.
Detto questo, i creatori di machinima hanno così completamente alienato i loro vecchi fan che la possibilità reale NMS potrebbe presentare l'opportunità di attirare nuovi spettatori con un prodotto sostanzialmente diverso. Machinima potrebbe tornare a essere mainstream, ma non lo farà come una sparatoria.
I negoziati sul clima di Parigi sono come una "stupida conferenza di lavoro" per salvare il mondo
I negoziati ai colloqui COP21 sui cambiamenti climatici a Parigi si sono spinti nel fine settimana, e il presidente della conferenza, Laurent Fabius, ministro degli Esteri francese, dice di essere "sicuro" che il progetto di accordo che intende presentare al mondo alle 8 di mattina GMT di sabato essere approvato. Se sei interessato a saperne di più su ...
La polvere di carbonio mangia la luce riflessa su Mercurio, rendendola il pianeta oscuro
L'oscurità che avvolge Mercurio, l'angoscia adolescente del sistema solare, ha sconcertato gli scienziati per anni. Con una superficie come la nostra Luna, dovrebbe essere molto meglio riflettere i raggi del sole, ma i nuovi crateri che sollevano la polvere del pianeta sembrano riflettere solo due terzi della luce del nostro satellite lunare. Qualcosa...
Longitudine in tempo: come John Harrison ha sconfitto la scienza stupida per salvare i marinai
Dopo il disastro navale di Scilly del 1707, che perse quattro navi della marina britannica e quasi 2000 marinai in mare, il Parlamento decise che i marinai avevano bisogno di uno strumento di navigazione migliore. Il governo britannico ha approvato Longitude Acts, che erano essenzialmente premi in denaro offerti dal governo per attirare le migliori menti dell'epoca ...