SHERLOCK HOLMES: Tracce!
Sommario:
- Holmes è un rifugio per i giocatori
- Un inizio basato sul testo
- Gli anni '90 sono diventati diversi
- L'era di Frogwares
Alla luce dell'entusiasmante notizia che Benedict Cumberbatch è tornato al set della BBC di Sherlock, potresti essere tentato di entrare nella mente del detective più famoso del mondo. Fortunatamente, siamo a meno di due mesi dal rilascio del gioco ambizioso di Frogwares Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, una versione del 2016 che è pronta a rimettere a posto Sherlock.
Fin dalla sua prima apparizione nel 1887 A Study In Scarlet L'astuto protagonista di Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, ha goduto di una presenza quasi ininterrotta nella cultura pop. Come diceva un critico nel lontano 1891, Holmes è "un uomo astuto, miope, curioso, mezzo medico, un po 'virtuoso, con molto tempo libero, un ricordo ritentivo e forse il miglior regalo di tutti - il potere di scaricare la mente da tutto il fardello di cercare di ricordare i dettagli superflui. "Toss in un sano disprezzo per i mortali minori intorno a lui e hai, in Sherlock, uno dei primi grandi nerd della letteratura.
Una volta che le persone si stancavano di leggere, un marchio così consolidato non poteva semplicemente essere scartato. Quindi, il detective pedante è stato spinto nei film, poi in televisione. Anche dopo oltre 80 anni come personaggio dello schermo, Sherlock è ancora popolare. Al diavolo, in questo momento non ce ne sono uno, ma due serie TV in corso sui detective. Il suo fascino come personaggio sullo schermo è talmente diffuso che Holmes ha guadagnato il Guinness World Record per il personaggio letterario più adatto di tutti i tempi, essendo stato messo sullo schermo ben 254 volte nel 2012.
L'amore duraturo per il personaggio ha reso Sherlock Holmes una proposta attraente (e stabile). Secondo Wael Amr, l'amministratore delegato di Frogwares, lo studio dietro i titoli Sherlock di oggi, "Sherlock Holmes è molto versatile. Abbiamo creato 12 giochi con il miglior detective al mondo e tutti sono piuttosto diversi l'uno dall'altro. Come creatori, non ci siamo mai annoiati … I giochi di Sherlock Holmes ci permettono di esplorare il gameplay che è sottoutilizzato o non usato affatto in altri franchise, è estremamente motivante per creare qualcosa di unico pur essendo supportato da un franchising che garantisce stabilità economica."
Holmes è un rifugio per i giocatori
Per quanto riguarda i videogiochi, tuttavia, gli adattamenti di Sherlock non sono andati altrettanto bene. Mentre certamente 'economicamente stabile', la proprietà non è balzata in primo piano nel genere dell'avventura. In televisione, il personaggio è amato dal pubblico di tutto il mondo; nel frattempo, Holmes si distingue dalla folla di videogiochi.
Mentre Holmes può decisamente buttare giù quando viene chiamato, è stato il suo immenso talento alla deduzione che ha aiutato il personaggio a superare la prova del tempo. È un uomo che lascerà felicemente il collo grosso a gestire gli aspetti più violenti dell'apprensione criminale. Holmes passa molto più tempo a intervistare i testimoni e raccogliere indizi che a picchiare i criminali. Tuttavia, questa differenza è stata la grazia salvifica di Holmes.
"L'azione nei giochi è una parola generica e può essere spaventosa", dice Amr. "Per quanto riguarda Frogwares, l'azione è sostenere l'indagine, mai altro. Può significare difendere la tua vita o quella di qualcun altro. "In breve, la base dei videogiochi è diventata, nelle mani di Sherlock, una diversione per sostenere la narrativa, non il sorteggio principale.
Per rimanere fedele agli investigatori, devi creare un diverso tipo di gioco, qualcosa che richiede un po 'di intelligenza, non un rapido grilletto. È proprio questa caratteristica (e / o meccanica del gameplay) che ha reso Holmes una pausa dall'infinito assalto di zombi e ninja e orde aliene e lo ha mantenuto nel ruolo principale in una serie di videogiochi dalla metà degli anni ottanta.
Ci sono una piccola selezione di giochi di Sherlock che sono stati rilasciati solo in Giappone; non ne abbiamo parlato perché … beh, sono disponibili solo in Giappone.
Un inizio basato sul testo
L'inizio della rivoluzione dei giochi per PC ha visto la comparsa dell'eroe più famoso del mondo. Nel 1984, Beam Software's Sherlock ha stabilito diverse importanti meccaniche di gioco per il detective. La più importante di queste era la capacità di Holmes di interagire davvero con i personaggi del gioco, facendo domande, persuadendoli e sfidandoli con prove.
Quel titolo è stato seguito tre anni dopo da un'altra avventura testuale, Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels:
Nello stesso anno, Sherlock ha ottenuto la grafica per l'ambizioso Commodore 64 in 221B Baker Street:
Gli anni '90 sono diventati diversi
All'inizio degli anni '90, quando ogni studio di videogiochi sotto il sole fu brevemente convinto che i videogiochi live-action fossero l'onda del futuro (non lo erano), Sherlock era in prima linea nella non rivoluzione, apparendo in una serie di giochi chiamati Sherlock Holmes: consulente investigativo.
Il controllo del tuo videogioco master è stato così popolare che ha generato due sequel, rimanendo popolare tra una folla di giocatori (molto) cult. In effetti, alcuni anni fa un Kickstarter ha tentato di ottenere rimasterizzatori ad alta risoluzione di Consulenza Detective dal terreno. Fallì, ma i giochi riuscirono comunque a trovare la loro strada verso il mercato.
EA ha anche partecipato ad alcuni Sherlock negli anni '90 con due avventure VGA che sono state costruite nel popolare formato di gioco d'avventura point-and-click dell'epoca:
L'era di Frogwares
In questi giorni, Sherlock è nelle mani del crescente studio ucraino Frogwares e la sua evoluzione sta avvenendo a passi da gigante. Secondo Amr, l'attrazione per Sherlock era duplice. Non solo il personaggio avrebbe permesso a Frogwares di lavorare all'interno di un contesto di avventura basato sulla narrazione, ma la natura consolidata del personaggio ha permesso al suo studio di correre più rischi.
"Le regole economiche chiedono agli sviluppatori di presentare giochi agli editori che sono a malapena interessati ai giochi. Gli editori sono per lo più interessati ai soldi che i giochi possono portare. Quindi gli editori sono interessati ai soldi che investono e al rischio che devono correre. Un fattore che riduce il rischio consiste nell'utilizzare gli stereotipi. Proponendo stereotipi, uno sviluppatore garantisce ai potenziali editori che non sta cercando di rischiare o di confondere nessuno ".
Naturalmente, il vantaggio di avere investitori che credono che stai lavorando su una proprietà sicura significa che Frogwares è stato in grado di superare i confini dei racconti di Sherlock. Prendendo il controllo della licenza del videogioco all'inizio della loro storia, Frogwares ha rapidamente rilasciato il 2002 Sherlock Holmes: Il mistero della mamma:
La loro precoce avventura point-and-click si basava molto sul lavoro dei suoi predecessori e non riusciva a impressionare i critici. Quella panoramica critica è stata una lezione per il team di Frogwares. Negli anni successivi, hanno pubblicato altri sette giochi ancorati attorno al pubblico investigativo, ognuno dei quali è stato un grande miglioramento logico rispetto all'ultimo. Lungo la strada, Holmes ha incontrato vecchi nemici in modi grandiosi, nuovi e nemici che Sir Arthur Conan Doyle probabilmente non avrebbe mai immaginato.
Fu nel 2012, però, che Frogwares rivoluzionò la raffigurazione di Holmes nei videogiochi con il rilascio di Il testamento di Sherlock Holmes. Incanalando un lato oscuro di Holmes, Testamento esplora, "i suoi metodi più discutibili, la sua predilezione per inseguire il drago, il suo debole per mantenere i poveri, confondevano Watson nell'oscurità." Il gioco di avventura raccontò una storia complessa e adulta che rimase fedele alle radici letterarie di Sherlock.
"Nel complesso, il pubblico dei giochi sta invecchiando e diventa più saggio e chiede contenuti più maturi", spiega Amr, aggiungendo. "Sherlock Holmes è l'incarnazione della conoscenza attraverso l'analisi e il ragionamento. E non conosco nessun essere umano che considererebbe l'intelligenza non importante. Viviamo un'era di "proprietà intellettuale", di innovazione intellettuale. I nuovi leader mondiali sono aziende IT … Sherlock Holmes è una versione fittizia dei geni di oggi e questo è in risonanza con il mondo di oggi."
Alcuni anni dopo, Frogwares cadde Sherlock Holmes: Crimini e punizioni, una serie di casi serializzati che ha fornito l'esperienza più raffinata di Sherlock Holmes fino ad oggi. Si prevede che il balzo in avanti continui con quello di maggio Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, come Frogwares impone i loro decenni di successo a costruzione lenta alla creazione, "giochi più grandi e più profondi.
Mentre rimaneva adeguatamente cauto riguardo ai dettagli del suo nuovo gioco, Amr lo confidava La figlia del diavolo seguirà la stessa formula serializzata come Crimini e pene tuttavia, in una prima della serie, c'è anche "una metamorfosi che collega tutti i casi insieme. La storia è più personale di Sherlock Holmes."
In un ambiente di videogiochi che accumula abitualmente applausi per le esplosioni più grandi e forti, Sherlock Holmes rimane lo stesso intelletto intransigente che è sempre stato. La sua stessa presenza nei giochi ha contribuito a spronare il genere dell'avventura in avanti per oltre due decenni e ha fornito un porto sicuro per i pensatori che amano prendere i bastoni.
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