"SimCity 2000" insegna agli urbanisti del 2016 a riconsiderare la ricostruzione, gli attacchi alieni

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SIMCITY 2000 PT BR EP1 # A BOA VELHA BAGAÇA !#!

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Sommario:

Anonim

Quando ero un bambino, ero ossessionato da SimCity 2000, un gioco per computer che ha incaricato i giocatori di costruire una città da zero e di eseguirla come un despota. Era il miglior gioco senza armi, anche se sembrava - anche all'epoca - un po 'come una reliquia, con la grafica a blocchi e le lezioni sulla moralità di Jane Jacobs. Oggi il gioco sembra innocente. SimCity 2000 arrivati ​​prima degli effetti del cambiamento climatico, prima che la tecnologia iniziasse a rivoluzionare i servizi cittadini, prima che scoppiasse la bolla immobiliare, e prima di Uber.

Tuttavia, il gioco ci permette di giocare con alcune delle sfide che attualmente colpiscono molte città del mondo, così come i problemi che potrebbero forse un giorno colpire nei centri urbani del mondo. Con questo in mente, ho voluto mostrare le competenze urbanistiche che ho raccolto nell'ultimo anno dopo aver iniziato a scrivere la serie "Future Cities" per Inverso e vedere fino a che punto nuove lezioni sull'affrontare le sfide urbane potrebbero essere applicate in un simulatore degli anni '90.

ho scaricato SimCity 2000 al mio Macbook, e tirato su l'elenco delle mappe pre-fatte che richiede ai giocatori di gestire uno scenario di emergenza. Ho deciso di suonare due molto diversi. Il primo è stato ispirato da un problema che riguarda le città costiere di tutto il mondo: inondazioni. In particolare, ho scelto di affrontare un'alluvione che affligge Charleston, nella Carolina del Sud.

Il diluvio di Charleston

L'obiettivo. il gol: Salvare Charleston dall'alluvione causata dall'innalzamento delle acque costiere e ricostruire la città con soli $ 20.000. (Se non lo sapessi già, cose dentro SimCity non hanno costi reali. Esempio: piantare un albero costa $ 1,00.)

Il processo: Subito dopo ho capito che Charleston non era stato costruito per resistere alle inondazioni. Ci sono troppe comunità commerciali e residenziali allineate lungo l'acqua, e il terreno pianeggiante rende quelle aree particolarmente vulnerabili ai danni provocati dalle inondazioni. Non sono del tutto chiaro su come esattamente il gioco emula o immaginiamo accuratamente quale sia la costa di Charleston, ma se utilizzano misure di protezione come argini o argini, non erano presenti nel gioco. Quindi, naturalmente, quando iniziarono le inondazioni, una grossa fetta della città fu immediatamente sommersa. E le probabilità che rimanga intatta sono piuttosto piccole.

L'unica cosa che puoi davvero fare in queste situazioni è aspettare che le acque si ritirino. Ho mandato fuori alcune forze di polizia per fare … qualcosa? Non sono proprio sicuro se questo ha fatto funzionare le cose, ma i tempi disperati richiedono misure disperate.

Il che mi porta al mio prossimo, più disperato corso di azione. Altezze più elevate avrebbero contribuito a proteggere queste comunità, ma a quanto pare un governo di Charleston del 1989, non simulato al computer, trascurò di venire quello idea. Tuttavia i rialzi più alti impedirebbero almeno il diffusione del diluvio.

Quindi, come nuovo sindaco, ho preso la situazione nelle mie mani. Nelle zone costiere devastate dalle inondazioni, ho raso al suolo il terreno, e poi io sollevato il terreno E ha funzionato! Le acque di inondazione si sono dissipate rapidamente, ma nella loro scia c'erano una tonnellata di comunità completamente distrutte.

Ecco dove sono i limiti e l'età di SimCity 2000 iniziare a sostenere e in conflitto con ciò che la progettazione e la pianificazione urbana si sono trasformate in questi giorni. Il mio obiettivo con l'innalzamento del terreno era quello di abbandonare efficacemente la costa immediata di Charleston e concentrarmi sullo sviluppo nell'entroterra.

Dopo tutto, i dati attuali suggeriscono che il continuo innalzamento del livello del mare causato dai cambiamenti climatici rovinerà le nostre città costiere. Miami è un caso di studio davvero valido per il modo in cui alcuni esperti urbani stanno già sostenendo che le persone inizino a ritirarsi verso parti interne dell'essiccatore e abbandonino la vita sulla costa.

La lezione: Sfortunatamente, gli umani sono collegati con il desiderio di ricostruire. Di conseguenza, fui incaricato di riportare Charleston al suo antico splendore, anche se quelle parti ricostruite sarebbero state quasi certamente colpite da inondazioni. All'inizio ho resistito costruendo nuovi ospedali dietro il terreno sopraelevato e concentrandomi innanzitutto sul ripristino del potere nelle comunità dell'entroterra. L'ultima goccia per me è accaduta quando mi è stato chiesto di ripristinare l'accesso all'acqua pulita nelle terre che speravo di abbandonare.

Sebbene il gioco stesse simulando un ambiente dal 1989, i pianificatori urbani in questi giorni incontrano ancora problemi nel tentativo di convincere i funzionari a pensare alla propria città nel lungo periodo. Il cambiamento climatico e l'innalzamento del livello del mare sono un esempio molto cristallino del modo in cui i funzionari della città riescono a farlo a modo loro e in seguito si impongono maggiori ostacoli, ma non è l'unico: vediamo la stessa cosa accadere in altri luoghi quando arriva ai trasporti, alle infrastrutture idriche e persino alla rivitalizzazione senza un piano chiaro. In questo caso, siamo di nuovo di fronte al fatto che una strategia più ragionevole di ritirarsi dalla costa è bloccata da una spinta più incontrollabile per tornare indietro e ricostruire - non importa quanto sia irrazionale.

Fortunatamente per me, potrei semplicemente lasciare il gioco e iniziare una nuova mappa del disastro.

Aliens Attack Atlanta

L'obiettivo. il gol: In una versione futuristica di Atlanta, un UFO scende nel quartiere centrale della città e scopa. Spegni gli incendi e ricostruisci e riporta la città a 72.000 in soli cinque anni.

Il processo: Questo era già uno scenario bizzarro per avvolgere la mia mente. Quando l'UFO ha iniziato a sparare raggi laser e ad accendere fuochi, ho iniziato inviando la polizia per fare … qualcosa? Non so come sarebbero stati equipaggiati per respingere Atlanta da una massiccia bestia meccanica. Tuttavia, gli alieni accesero una gran quantità di fuoco della città, poi si annoiarono e se ne andarono mentre le fiamme cominciavano a diffondersi.

Si scatenarono grandi incendi e iniziarono a battere blocco dopo blocco.

Ho mandato i pompieri, ma non potevano fermare le fiamme.

Non passò molto tempo prima che avessi perso la capitale.

E poi praticamente il resto della città.

Come puoi vedere, otto o più unità antincendio non sono sufficienti per fermare un incendio. Perché quando un fuoco inizia a bruciare …

La lezione: Ho subito capito che avevo perso la città. Avrei potuto scegliere di arrancare e passare il tempo a ricostruire, ma anche questo non ha senso da una prospettiva realistica. Oltre a ignorare le più vaste conseguenze di ciò che un incontro con esseri alieni significherebbe, SimCity 2000 evidenzia un altro modo più vecchio di pensare alle città che sta svanendo rapidamente: che una città è una comunità isolata a sé.

Se qualcosa del genere accadesse nel mondo reale, ogni città e città all'interno della regione avrebbe inviato sulla propria unità antincendio la scena per aiutare a combattere le fiamme e ridurre al minimo la distruzione. Il recupero della città comporterebbe lo stato e le risorse federali. Anche le comunità vicine sarebbero coinvolte.

Il rovescio della medaglia, anche se lo scenario precedente ha evidenziato che la ricostruzione non è necessariamente la strategia più valida, il recupero di Atlanta dimostra che un disastro offre anche il potenziale per ripartire da zero e trasformare una città in qualcosa di nuovo. In questo caso, avrei potuto scegliere di introdurre una metropolitana per alleviare la congestione del traffico; costruire appartamenti a molti piani per creare un ambiente più denso; avrebbe potuto costruire più unità antincendio in città.

Nel complesso, entrambi gli scenari, a loro modo, enfatizzano il modo in cui i pianificatori urbani in questi giorni stanno superando l'idea di una città come sistema statico e verso una visione delle città come entità fluide in grado di trasformarsi e adattarsi in base alle mutevoli circostanze. Questo è meno una conseguenza delle nuove tecnologie e innovazioni - e più di uno sforzo concertato per cambiare il modo in cui effettivamente pensiamo agli approcci. Giocando SimCity 2000 al giorno d'oggi è un modo strano ma meraviglioso per rendersi conto di ciò che definisce una città non è ciò che è attualmente, ma ciò che potrebbe essere.

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